Oyunu incelememiz için kod gönderen Saber Interactive için teşekkürlerimizi sunarız.
Yeni “Quiet Place” filminin vizyona girmesiyle beraber bu heyecanı ortak şekilde paylaşan “A Road Ahead” isimli korku oyunumuz, filmden birkaç ay sonra tatmin edici bir şekilde karşımıza çıkıyor.
Filmden bağımsız yol izleyen bu oyunda: Karakterimiz Alex, geçmiş anılarıyla kendini kaybeden bir astım hastası. Dünya’nın berbat hale geldiği 3 ay içinde ailesiyle geçen çatışmalarla yaşadığı kayıpların üzerine hamileliği, kıyamet sonrası senaryoda herkesin sahip olmak isteyeceği bir hayat değil. Dünya’ya gelen yaratıklar kana susamışçasına etrafa yıkım getirirken panik atak ile bu kaos içerisinde ses çıkarmamaya çalışmak ise başlı başına hayatın büyük bir oyunu gibi hissettiriyor Alex’e.
Spoiler olmadan söylenirse: Alex’in hayatı yolunda gitmediği sıralarda geçmiş anılarını hatırlıyor. İlerleyecek bir amaca ihtiyaç duyduğu sırada, hamileliğinin getirdiği bazı problemlerden dolayı, eşi Martin’in annesi tarafından uzaklaştırılması isteniyor. Bir taraf cehennem içinde bebek dünyaya getirmenin beladan başka şey yaratmayacağını düşünürken, Alex kaldıkları hastaneden kaçma planını çoktan gerçekleştirmiş halde. Babasının yardımıyla kaçtığı sırada şans eseri haberi radyo duyurusuyla filmde olduğu gibi yaratıkların yüzemediğini öğrenip, hayatta kalma şansının en yüksek olduğu yer olan adalara gitmek için yola koyuluyor.

BASİT AMA SESSİZ
Senaryo ekibi oldukça ilgi çekici bir hikaye yazmış. Alex’in talihsiz kaderinin ilerleyişini sinematik anlatımıyla oldukça güzel sergiliyor. Güzel bir konseptle sessiz kalınması gereken bir dünyada hamile ve astım hastası kadının yaşadığı gerilimi sizin de hissetmeniz çok mümkün.
Sinematik konusu ara sahneler için başarısını gösteriyor. Yine de oyun içi işlenişi için aynı şeyi söylemek zor. Sessiz ve sakin olmamız gerekse de bu çok kritik bir denge. Tırmanılan platformlarda aynı tek sahneyi görmek gerilimi bir noktadan sonra öldürmeye çok müsait. Bu sahneler aynı zamanda oyun içinde canavarlar tarafından saldırıya uğradığımızda da geçerli. Kritik yaptığımız hata karşısında neyin geleceğini anladığımız sadece 3 ölüm sahnesiyle, oyunculara mutlak korkuyu yaşatamayabilir. Yapılan iş kesinlikle kötü değil, ama gereken gerici etkiyi yaratmak için yeterli de denilemez.
Oyunun her bir köşesi özenle tasarlanmış ve oyunculara keyifli bir deneyim sunuyor. Hem sessiz kalmak zorunda olduğumuz hem de ses çıkarabileceğimiz nesneleri kullanmaya itildiğimiz bir denge kuruyoruz. Fırlatılabilir eşyaları kullanarak tuzakları devre dışı bırakıp aynı zamanda düşmanları kandırabiliyoruz. Özellikle kum torbalarıyla sessiz bölgeler oluşturarak oyunun gizlilik mekaniğini en iyi şekilde deneyimliyoruz.

Oyun boyunca yanımızda taşıdığımız desibel metre en iyi dostumuz. Bu sayede çıkardığımız sesin şiddetini ve bulunduğumuz ortamın ses seviyesini hassas bir şekilde ölçebiliriz. Bu ölçümlere göre oyun içindeki karakterimiz, farklı ortamlara uygun seviyelerinde ses çıkararak daha gerçekçi bir oyun deneyimi sunabilmekte. Oyun tasarımcıları, bu özelliği ekleyerek oyunculara daha etkileşimli ve özgün bir oyun deneyimi sunabilmişler. Yine de eklenilen tek özellik de bu değil. Hikayenin işleyişi için, harita boyunca bulmamız gereken astım ilaçlarıyla taşıdığımız eşyalarla nefes almak gerekiyor. Ya da yaratıklar karşımıza çıktıkça kriz geçirmemek için nefesimizi yatıştıracak nöbetleri önlemek… Oynanışta çeşitlilikle beraber bunlar problem de oluyor. Çevre faktörleriyle tozlu alanlarda nefes almayı zorlaştıran bölgelerden kaçınmak çok zor olmasa da eklenmesinin ilerlemeye eklediği minik zorluklardan biri tabii.
ÖNÜMÜZDEKİ YOL
Yaklaşık 6 saat süren bu sessiz yol, harita tasarımları olarak oyuncuya açık bir dünya sunamıyor. Oyuncuların bulmacalarda daha rahat ilerleyebilmeleri için belirlenen bölgeler, onlara bir yol haritası sunabilmekte. Bu sayede oyuncular kolayca kaybolmazlar. Fakat aşırıya kaçılan işaretlemeler, oyunun zorluk derecesini düşürerek oyuncuları pasif hale getiriyor. Ve bu da bulmacanın çözme keyfini azaltmaktadır. Unreal Engine’le görsellikte hayran bırakan iş çıkarmış olsalar bile, bunu düz koridorlarla sınırlı görmek üzücü. RTX teknolojisinden de olabildiğince faydalanan harita tasarımları hayran bırakıyor.
Tüm bu tasarım ve düzenlemeler sadece sessizce eğilerek ilerleyeceğimiz bir oyun için gidiyor. Gibi düşünsek de, zaman zaman kaçış sekansları ve geçmişte ses çıkarabildiğimiz günlerde hem hala konuşabilmenin, hem de yaşantının tadını çıkarabildiğimiz bölümler de mevcut. Bu olaylar arasında problemlerin kaynağı yaratıkların nasıl ortaya çıktığını gösteren sahnelerle de tüm sorular cevaplanıyor.
Oyun içinde sadece tüm çevreyi kullanmakla da kalmayıp “Sizi” de kullanmak istiyor oyunumuz. Opsiyonel mikrofon erişimiyle sizin çıkardığınız seslerle oyunu şekillendiriyor olması son zamanlarda yapılan en farklı unsurlardan. Çevreyle sanki Alex siz gibi bir düşüncede ilerlemek oyunu çok değiştiriyor. Aynı zamanda gürültüden çekinirken yaratıklara fark edilmeme gerilimi kesinlikle yaşanması gereken duygulardan. Tabii ki bu mikrofonunuzun sorunsuz olması anlamına geliyor. Yoksa sizin için sessiz bir yer yok.

PEKİ GENEL OLARAK:
Gerilim türünde oyunları oynamaya çekinenler için de bir başlangıç niteliğinde nadir yapımlardan biri olmuş. Oyun, oyuncuya daha özgür bir deneyim sunarak, korku oyunlarının tipik kısıtlamalarından uzaklaşıyor.
Filminin evreniyle alakanız olmasa bile, tüm hikaye işlenişini eksiksiz yerine getirdiği için tüm “Quiet Place” yapımlarından bağımsız oynamak da hiç sorun yaratmıyor. Yavaş işleyişinden dolayı hareketli yapılar arayan kitleye hitap etmesi zor olabilir. Yine de bu denemeye şans veremeyeceğiniz anlamına gelmiyor. Oyun içinde sakinlikten dolayı hikayeden kopmak çok kolay. Fakat ilerledikçe pişman olmayacağınız bir serüven olduğunu anlık hareketli ilerleyişleriyle de hatırlatmayı es geçmiyor.
Bu sessiz yol boyunca verdiğimiz kayıplar ve fedakarlıklar acı bir şekilde ağzımızda tat bırakıyor. Bir hayat taşımanın sorumluluğu içinde sürekli bir umut yaratmak istiyoruz. Bu isteğinin getirdiği ilerleme azmi Alex’le beraber bu hikayenin sonunda biz oyunculara da hissedecekleri karışık duygularla baş başa bırakıyor.
A Quiet Place: The Road Ahead. 17 Ekimden itibaren PC, PS5, Xbox Series X/S için yayında.
Sitemizdeki diğer inceleme yazılarına göz atmayı da unutmayın!
A Quiet Place: The Road Ahead
Sessizliğin aksiyonla birleştiği bu gerilim oyununda vurgulu hikaye ve çevre etkileşimleriyle diğer örneklerinden farklı bir yapım olduğunu bizlere gösteriyor.
👍Artıları
- Farklı mekanikler
- Gizlilik çeşitliliği
- Etkileyici görsellik ve hikaye
- Erişilebilirlik çeşitliliği
👎Eksileri
- Yetersiz ve korkunç olmayan ölüm sahneleri
- Fazla hassas ses çıkarma mekaniği
- Eksik yazılmış karakter derinliği
- Hikayeyi kısa tutmak için olayları basitleştirmesi