Extraction Shooter türü Escape From Tarkov’un çıkmasıyla birlikte patladı. Zamanında PUBG’nin Battle Royale türü için yaptığını Tarkov, Extraction Shooter türü için yapıyor. İzinden bir sürü şirket ve IP bu türe kendini uyarlamaya çalışıyor. Bu da insanlarda aynı şekilde Battle Royale türü için oluşan ön yargının Extraction Shooter türü için oluşmasına sebep oldu. Daha sonra hiç beklenmedik şekilde dağların arkasından güneş gibi parlayan bir şey yükselmeye başladı….

Belirli Bir His
Genelde Extraction Shooter türünde çıkan oyunların en büyük eksikliği size verdiği histir. Tarkov’un inanılmaz derece başardığı fakat diğer şirketlerin yakalayamadığı en önemli şeylerden birisi bu. Bunun önemi o kadar fazla ki oyun diğer anlamlarda çok iyi olsa bile bu hissi vermeyi başaramadığı anda başarısız olacaktır. Peki Arc Raiders bu hissi vermeyi nasıl başarıyor ve verdiği his ne?
Robotların ele geçirdiği ve insanların yeri geldiğinde birbirine acımasız olduğu bu dünyada bulduklarıyla hayatta kalmaya çalışan bir insan olarak hissetmeniz. Evet oyunun verdiği his tam olarak bu. Peki bunu nasıl başarıyor?
Ses tasarımı ve sanat tasarımı. Evet Arc Raiders bu iki konuda inanılmaz iyi bir iş çıkartarak bu hissi vermeyi başarıyor. NASA-Punk tarzını harika bir şekilde benimseyerek teknolojiyi ve geçmişi mükemmel bir şekilde harmanlayan Arc Raiders sanat tasarımı konusunda inanılmaz bir iş çıkartıyor. Bunun üstüne bir de oyunun ses tasarımını ekleyince gerçekten sizi dünyasına sokmayı başarıyor. Eski DICE geliştiricilerinden oluşan ekip Embark, ses tasarımında sahip oldukları tecrübeyi gerçekten burada kullanmışlar. Oyunda ek olarak voip bulunması ve çevredeki insanlarla konuşabilmeniz bu hisse büyük bir ağırlık katıyor.
Ses tasarımı ve sanat tasarımı birleşerek sizi bu dünyası içine çekmeyi başarıyor dedik. Evet gerçekten öyle. Sadece bir extraction shooter oynamaktan ötesini hissettirmeyi başarıyor. Peki sizi bu çektiği dünya içinde tutmayı nasıl başarıyor?
Oynanış ve Döngüsü
Arc Raiders oynanış ve oynanış döngüsü konusunda çokta yeni bir şeyler yapmıyor fakat bu kötü bir şey değil. Açıkçası bu türde yeni bir şeyler yapmanıza çok bir olanak yok. Battle Royale türü gibi. Genel olarak hepsi aynı şeyleri yapıyor sadece bir kaç farklı kendi elementleri ve tarzı bulunuyor. Ana menüde NPC’lerden görev al, satış ve satın alım yap, kendi ev tarzı bölgende geliştirmeler yap, eşyalar üret ve yetenek ağacını geliştir. Daha sonra bir haritaya gir, eşya topla, görev yap ve çık. Yani baktığınızda evet türü tam olarak Tarkov gibi işliyor. Fakat kendi kattığı elementler ve tarz bu oyunu diğer oyunlardan ayıran büyük bir etken.
Yapay zekası ve yapay zekaya bağladıkları gelişim bunların başında geliyor. Yapay zeka düşmanların genel tasarımı, onlarla savaşmak ve ses tasarımları inanılmaz iyi ve açıkçası korkutucular. Ses tasarımlarının da buna etkisi büyük tabii ki. Bir de buna ek olarak yapay zekaya bağlı gelişim bulunuyor. Mesela evinizde bir üretim masasını geliştirmek için bir robotun “x” parçasına ihtiyacınız olması. Bu sistem oyuncunun yapay zekaya değer vermesini sağlıyor ve robotları önünüzde duran random bir “düşman” olmaktan çıkarıyor.
Oyunun bir diğer başardığı şey ise loot yani topladığımız eşyalar. Değerli, değersiz, gerekli ve gereksiz her şekilde oyunun genel anlamda eşya ve ekonomi tasarımı çok iyi. Arc Raiders betasından önce Marathon oynadık. O oyunun en kötü şeylerinden birisi eşyalardı. Extraction Shooter’ın ana olayı olan eşyalar evet. Oyun bir şeylere değer vermenizi sağlamıyordu fakat Arc Raiders böyle değil. Bir eşya bulduğunuzda “bunu kaybetmemem gerek hemen çıkmalıyım” dedirtiyor size. Marathon bunu başaramıyordu mesela. Sadece Marathon değil tabii, bu türe adım atan bir çok oyun bunda başarısız oldu. DMZ’de bunlara bir örnek mesela. Fakat Arc Raiders bunu da gerçek anlamda başarıyor. Oyuna daha fazla eşya eklenmesi ile zamanla zaten çok iyi olan bir sistem çok daha iyi olacak.
Üçüncü Şahıs
Bir çok insan keşke birinci şahıs bakış açısına sahip olmasını istesede bence oyunun başarısındaki en büyük etkenlerden birisi üçüncü şahıs bakış açısı. Oyunu herkesin oynamak istediği fakat iptal edildiğinden oynayamadığı Last of Us Online gibi hissettiriyor. Tabii buna oyunun animasyonları gibi etmenlerde büyük katkı sağlıyor. Ek olarak bence insalar fark etmesede üçüncü şahıs bakış açısı insanların oynadıkları karakterlere daha fazla bağlanmasını sağlıyor. Sürekli gördüğünüz bir karakter oluyor çünkü. Birinci şahıs bakış açısı ne kadar daha gerçekçi olsa da bu tarz oyunlarda karakterinize bağlanma konusunda yetersiz kalıyor. Bunun da oyunun sunduğu hisse katkısı bulunduğunu düşünüyorum.
Arc Raiders
Peki ön yargıları yıkacak mı? Pek sanmıyorum. Fortnite ne kadar başarılı olsa da Battle Royale ön yargısını yıkmadı. İnsanlar “yine mi Battle Royale” demeye devam etti bu türe şans veren oyunlara. Bunun bu tür içinde devam deceğine inanıyorum fakat Arc Raiders gibi bazı oyunların bu tür içinde parlayan bir cevher olacağına da inanıyorum. Bu türün Fortnite’ı olur mu? Orasını artık çıkınca göreceğiz.
6 Haziran’da düzenlenecek Summer Game Fest’te yeni bir fragman ve duyuruyla bulunmasını bekliyoruz. Bir çok insan Shadow Drop olacağını düşünüyor fakat ben bunu pek olası bulmuyorum. Açık beta tarihi ve çıkış tarihi duyurulacaktır diye düşünüyorum. Fakat bu yaz çıkacağı kesin. Sadece bekleyeceğiz…
Daha fazla haber ve incelemelerimiz için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın!