Battlefield için Yeni Güncelleme Yayınlandı
Battlefield 6 Güncelleme 1.1.3.0; asker, silah, araç, ses ve genel oyun akışını iyileştiren geniş kapsamlı düzeltmeler ve geliştirmelerle Battlefield 6’ya geliyor. Bu güncelleme ayrıca Arayüz (UI), HUD ve harita güncellemelerini de içeriyor.
Battlefield 6 Güncelleme 1.1.3.0 ayrıca, oyuncu ayarlarının sıfırlanmasına neden olan durumları azaltmak için iyileştirmeler yaptı. Bu sorun artık daha az yaşanacak olsa da, nadiren bazı vakalar görülebilir; geliştirici ekip bu sorunu gelecek bir güncellemede tamamen çözmeyi hedefliyor.
Battlefield 6 Güncelleme 1.1.3.0 – Yeni İçerik: Kış Taarruzu (Winter Offensive)
- Yeni Süreli Harita: Ice Lock Empire State: Donmuş sokaklar ve mevsimsel çevre görselleriyle Empire State haritasının kışa bürünmüş versiyonu.
- Yeni Süreli Çok Oyunculu ve Gauntlet Modu: Etkinliğe özel “Donma” (Freeze) mekaniği içeren, Empire State haritasında Domination, Conquest ve Gauntlet görev varyasyonlarında oynanabilen temalı bir etkinlik modu.
- Yeni Yakın Dövüş Silahı: Buz Tırmanış Baltası (Ice Climbing Axe). Kış Taarruzu Bonus Yolu üzerinden açılır.
- Portal Güncellemeleri: Buz Kilitli Empire State, etkinlik süresince desteklenen Portal deneyimlerinde kullanılabilir.
- Savaş Bileti (Battle Pass): Kış Taarruzu Bonus Yolu: Etkinlik kozmetikleri, XP Takviyeleri ve Buz Tırmanış Baltası’nı içeren 11 aşamalı, süreli ödül yolu.
Battlefield 6 Güncelleme 1.1.3.0 – Ses
Bu güncellemeyle, ayak seslerine yapılan özel bir ayar çalışması da dahil olmak üzere geniş kapsamlı ses iyileştirmeleri yaptık. Hareket sesleri artık daha net, yerini saptamak daha kolay ve farklı mesafelerden daha anlaşılır.
Ayrıca, özellikle büyük ölçekli Battle Royale maçlarında ayak sesleri veya araç seslerinin kesilmesine neden olan performans ve bellek sorunlarını ele almaya devam ettik. Oyuna daha fazla ses içeriği eklemeden önce bunun önüne geçmek için seslerin bellek önceliklerini ayarladık ve bazı büyük ses dosyalarının yüklenme şeklini optimize ettik. Pratik anlamda bu; yoğun çatışma, hareket ve araç seslerinin ağır yük altında bile daha tutarlı çalışacağı anlamına geliyor.
Bu değişiklikler, ses atmosferinin genel kararlılığını artırma çabamızın bir parçasıdır.
Piyade/Oyuncu

- Eğimli bir yüzeyde sürünürken bir askeri sürüklediğinizde oluşan model bozulması (clipping) düzeltildi.
- Zıplarken karakter omuzlarında oluşan model bozulması düzeltildi.
- Canlandırıldıktan hemen sonra düşme hasarının uygulanmamasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
- Belirli açılardan yatan düşmanlara “takedown” (bitirici hareket) yaparken kameranın agresif şekilde titremesi düzeltildi.
- Oyuncuların, üzerlerine hızla gelen düşman aracından kaçmak için atlama (vaulting) hareketini kullanarak ezilmekten kurtulmalarını sağlayan sorun düzeltildi.
- Şarjör değiştirme işlemi silah değiştirerek kesildiğinde kontrolcü titreşiminin sonsuza kadar devam etmesi sorunu düzeltildi.
- Çok hızlı nişan düzeltmeleri yaparken ateş edildiğinde mermi isabetinin (hit registration) başarısız olmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Yere yatmışken düşerken asker bacaklarının vücutla birlikte hatalı dönmesi sorunu düzeltildi.
- Engebeli arazide yürürken asker hareketinin yavaş hissedilmesi sorunu düzeltildi.
- Pencerelerden atlarken karakterin ellerinin hizasız görünmesi sorunu düzeltildi.
- Defibrilatörü şarj ederken engelden atlandığında askerin ellerinin kaybolması sorunu düzeltildi.
- Düşme esnasında öldükten sonra canlandırılan oyuncunun, bir sonraki zıplayışında düşme hasarı alması sorunu düzeltildi.
- Suda öldükten sonra oyuncunun askerini kontrol etmeye devam etmesi sorunu düzeltildi.
- Çömelerek suya girildiğinde oyuncunun sıkışıp kalması sorunu düzeltildi.
- Sudaki askerlere veya üstü açık araç koltuklarındaki askerlere yakın dövüş hasarı verilememesi sorunu düzeltildi.
- Bazı merdivenlerde, özellikle yavaş hareket hızlarında ilerlemenin zor olması sorunu düzeltildi.
- Elde el bombası varken merdivenden inmenin animasyon bozukluğuna yol açması düzeltildi.
- Başka bir oyuncuyu izlerken (spectate) birinci şahıs el bombası animasyonlarının hatalı görünmesi düzeltildi.
- Yakın dövüş hasarı alan kurbanın, karşı yakın dövüş saldırısı yapmasını engelleyen sorun düzeltildi.
- Birinci şahıs kamerasında ellerin merdivenlerin içine geçmesi sorunu düzeltildi.
- Sürükleme ve canlandırma işleminin iptal edilmesine rağmen canlandırma ilerlemesinin iptal olmaması sorunu düzeltildi.
- Araçlara binip inmenin, yaya askerler için sonradan mermi isabet sorunlarına (hit-reg) yol açması düzeltildi.
- Bir aracın üzerine iniş yapmanın oyuncunun düşme hasarı almasını engellemesi düzeltildi.
- Orta yükseklikteki engellerden atlarken saldırı yapıldığında yakın dövüş animasyonlarının düzgün çalışmaması düzeltildi.
- Yakın dövüş saldırısı yapıp Saldırı Merdivenine (Assault Ladder) dönüldüğünde oyuncunun merdivenle saldırıyor gibi görünmesi düzeltildi.
- Koşarken bir duvara çarpıldığında nişan (zoom) yapmanın oyuncunun nişangahını kaydırması sorunu düzeltildi.
- Bir el feneri ile aydınlatıldığında, asker modellerinin termobarik görsel efektin önünde hatalı şekilde parlaması düzeltildi.
- Araç içinde ölündüğünde ölüm kamerasının haritanın altında görünmesi sorunu düzeltildi.
- M87A1 pompalı tüfek tutulurken yakın dövüş silahının kısa süreliğine yanlış pozisyonda görünmesi düzeltildi.
- Birinci şahıs merdiven çıkma animasyonlarının gecikmeli başlaması düzeltildi.
- HK433 silahında bazı alt ray eklentileri kullanıldığında üçüncü şahıs tutuşunda oluşan model bozulmaları düzeltildi.
- Daha akıcı geçişler için birinci ve üçüncü şahıs engel aşma animasyonları iyileştirildi.
- Birden fazla oyuncu birbirine yakınken mermi isabet (hit registration) güvenilirliği artırıldı.
- Geri tepme ve nişan girdisinin etkileşimi iyileştirildi; geri tepmeyi kontrol ederken daha güvenilir isabet oranı sağlandı.
- Yere yatmışken yapılan yakın dövüş animasyonu iyileştirildi.
- Sürükleme ve canlandırma etkileşimlerinin başlangıcında ve bitişindeki hareket tepkiselliği iyileştirildi.
- Yere yatma ve kalkma sırasındaki asker animasyon akıcılığı iyileştirildi.
- 0 metrede daha yüksek minimum yoğunlukta parlaklık ayarı uygulanarak askerlerin yakın mesafedeki görünürlüğü iyileştirildi.
- Yakın dövüş silahı kullandıktan hemen sonra zırh basmanın istenmeyen bir geçiş animasyonuna neden olması sorunu çözüldü.
- Üçüncü şahıs yere yatma animasyonları; netliği artırmak, statik pozları azaltmak ve asker görünürlüğünü iyileştirmek için güncellendi.
Araçlar
- Bazı araçlardan gelen ağır makineli tüfek ateşinin askerlere sürekli hasar vermemesi (damage register) sorunu düzeltildi.
- Bazı araç koltuklarının yanlış sınıflandırılması nedeniyle izleyici modunda (spectator) doğru yolcu nişangahının görünmemesi düzeltildi.
- Belirli nişancı koltuklarında otururken asker pusulasının araç pusulasıyla aynı anda görünmesi sorunu düzeltildi.
- Zırhlı araçların hasar bölgelerindeki (damage zones) sorunlar nedeniyle belirli durumlarda amaçlanandan daha yüksek hasar almaları düzeltildi.
- ATV (Quadbike) doğma kamerasının doğru görüntülenmesi için UI davranışı düzeltildi.
- Canlı oyun sırasında şüpheli bellek sorunları nedeniyle araç seslerinin kesilmesi sorunu kısmen düzeltildi.
Silahlar
- Oyuncuların bir araca binerken “silah inceleme” animasyonunda takılı kalması sorunu düzeltildi.
- Dürbünlerin yanlış görüntülenmesine neden olan nadir bir görsel hata düzeltildi.
- Ayarlanabilir Açılı Kabza’nın (Adjustable Angled Grip) silahta amaçlanandan biraz daha yüksekte durması düzeltildi.
- Bazı silahlarda ve dürbünlerde erken zoom geçişleri sırasında atılan ilk merminin amaçlanandan daha isabetsiz olması düzeltildi.
- Hızlı yakın dövüş saldırılarının bazen vuruş sonrası oyuncuyu önceki silahına döndürmemesi sorunu düzeltildi.
- Bazı dürbünlerin kasıtsız olarak termal veya alan derinliği bulanıklığı alması düzeltildi.
- Atış poligonundaki hedef mankenlerinin vurulduktan sonra yerde kalması sorunu düzeltildi.
- FMJ mühimmat etkilerinin yanlışlıkla diğer mühimmat türlerine de uygulanması sorunu düzeltildi.
- Başka bir askerin kitini alırken namlu altı eklentilerin her zaman doğru şekilde geri yüklenmemesi düzeltildi.
- Yüksek Görüş Alanı (FOV) değerlerinde koşarken el feneri eklentisinin hizasız görünmesi düzeltildi.
- Atış poligonundaki hedef mankenlerini etkileyen “ce-e” (peekaboo) zamanlama hatası düzeltildi.
- Tempoyu iyileştirmek ve seri atış tutarsızlıklarını azaltmak için Mini Scout’ta atışlar arası minimum süre 100 ms artırıldı.
- M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R ve SOR-300SC: Geri tepme şiddeti azaltıldı ancak geri tepme varyasyonu artırıldı. Bu silahlar artık uzun menzilde daha az etkili olacak; en belirgin değişiklik SG 553R’de yapıldı.
- L110 ve M123K: 200 mermilik şarjörlerin maliyeti 55’ten 50’ye düşürüldü ve ADS (Nişan Alma) hareket dağılımı cezası kaldırıldı.
- PS5 kontrolcüleri için silah şarjörü değiştirme titreşim geri bildirimi (haptic feedback) ayarlandı.
- Yakın dövüş davranışı güncellendi; artık yakın dövüş silahı kuşanan oyuncular “Bitirici Hareket” (F/RS) veya “Vuruş Saldırısı” (Mouse 1/RT) arasında seçim yapabilir.
Gadgetler
- Saldırı Merdivenleri (Assault Ladders): Maksimum rampa açısı 45°’den 52°’ye çıkarılarak geçişin daha yumuşak olması sağlandı. Oyuncular artık tırmanma duruşuna geçmeden merdivenden koşarak çıkabilir.
- Oklüzyon (görüş engelleme) nedeniyle gizlenmesi gereken cihazların geometrik şekillerin içinden görünmesi sorunu düzeltildi.
- Mühendislerde kilitlenme özellikli bir fırlatıcı yokken kilitlenme göstergelerinin görünmesi sorunu düzeltildi.
- Düşman oyuncular tarafından bırakılan İkmal Sandıklarının mini haritada görünmesi sorunu düzeltildi.
- Fırlatma Bıçağı (Throwing Knife) animasyonlarının amaçlanandan uzun sürmesi düzeltildi.
- XFGM-6D Keşif Drone’larının konuşlandırıldığında askerin baktığı yön yerine yanlış yöne bakarak doğması sorunu düzeltildi.
- Fırlatma Bıçağı dağılımı azaltıldı; böylece 15 metreye kadar kafa vuruşları (headshot) güvenilir bir şekilde yapılabilir.
LWCMS Taşınabilir Havan (Portable Mortar):
- Ateşleme ve yeniden doldurma animasyonlarında yanlış mermi türünün kullanılması düzeltildi.
- Sis Mermisi ateşlendiğinde kameranın veya tüpün sallanmaması düzeltildi.
- Sis Mermisi bulutlarının amaçlanandan küçük olması düzeltildi.
- Atış hızının amaçlanandan düşük olması düzeltildi.
- Sis Mermisinin İkmal Sandıkları aracılığıyla sürekli yenilenmesi düzeltildi.
- Ateş Desteği ağacındaki Lojistik Uzmanı yeteneği artık İkmal Sandığı’nın Havan Topu atış hızına etkisini hafifçe artırıyor.
- Sis Mermisi mühimmatı artık 0’dan başlıyor ve her 45 saniyede bir yenileniyor.
İkmal Çantası (Supply Pouch):
- İkmal Çantasının konuşlandırıldığında sağlığı anında yenilemesi sorunu düzeltildi.
- Tutarsız ikmal davranışına neden olan hatalı mühimmat kurulumu düzeltildi.
- Cihaz konuşlandırıldığındaki ilk iyileştirme kaldırıldı; İkmal Çantası artık sadece zamanla iyileştiriyor.
- Fırlatılan İkmal Çantaları artık mühimmatı/sağlığı az olan veya talep eden oyunculara öncelik veriyor.
Haritalar ve Modlar
- Manhattan Bridge: Conquest ve Escalation ele geçirme alanları, artık çatı pozisyonlarından ele geçirilemeyecek şekilde ayarlandı.
- Empire State, Manhattan Bridge ve Saints Quarter haritalarında çatıdaki sınır dışı (out-of-bounds) alanlar genişletildi.
- Strikepoint: Ölümlerin doğru takip edilmemesi sorunu düzeltildi.
- Mirak Valley: Vincin yok edilmesiyle oluşan ölümlerin oyuncunun hanesine yazılmaması sorunu düzeltildi.
- Escalation: Bir bölge el değiştirdiğinde oyuncu konuşlanma ekranındaysa araç seçiminin geçici olarak kullanılamaz hale gelmesi sorunu düzeltildi.
- Oyuncuların turun sonuna yaklaşmış maçlara girmesi durumunu azaltmak için iyileştirmeler yapıldı.
- Manhattan Bridge’deki sınır dışı zamanlayıcısı artık doğru şekilde 10 saniyeye ayarlandı.
- Liberation Peak ve Manhattan Bridge’de saldıran tarafın akışını iyileştirmek için M-COM yerleşimleri güncellendi.
- Savaş Ganimetleri (Battle Pickups) Doğma Davranışı:
- Breakthrough: İlgili sektörler aktif olduğunda doğar.
- Conquest ve Escalation: İlgili ele geçirme noktaları bir takıma ait olduğunda doğar.
- Lansmandan bu yana gelen geri bildirimlerle; saldıran-savunan dengesizliğini gidermek, araç dengesini ve ele geçirme alanı netliğini artırmak için çeşitli Breakthrough düzenleri güncellendi (Manhattan Bridge, Mirak Valley, New Sobek City, Operation Firestorm, Liberation Peak, Siege of Cairo, Empire State haritalarında araç sayıları ve ele geçirme alanlarında detaylı dengelemeler yapıldı).
Seviye İlerlemesi
- LTLM II Taşınabilir Lazer İşaretleyici ile işaretlenen düşmanların haftalık görevlerde sayılmaması sorunu düzeltildi.
- Incendiary Airburst Launcher’ın kalıcı ateş bulutuyla hasar verirken “Support Specialist 2” görevinde ilerleme kaydetmemesi düzeltildi.
Arayüz ve HUD
- Turnuva kodu girilirken ne olduğunu daha iyi göstermek için bir yükleme penceresi eklendi.
- Pilot ipuçlarına “Serbest Bakış” (Free Look) helikopter ipucu eklendi.
- Düşmanlar artık büyük haritadan işaretlenemez (spotlanamaz).
- Vinç yıkımını tetikleyen oyuncuların kimliği artık skor tablosuna doğru şekilde kaydediliyor.
- “Paraşütü Kes” uyarısının REDSEC dışındaki Çok Oyunculu modlarda doğru görünmesi sağlandı.
- Mini haritada boş araç simgelerinin araca binildiğinde dost araç simgesine dönüşmemesi sorunu düzeltildi.
- Yeniden konuşlanırken (redeploy) objektif simgelerinin kaybolması sorunu düzeltildi.
- Takım arkadaşının zırhı kırıldığında kısa süreliğine yanlış renkte görünmesi sorunu düzeltildi.
- Mücadeleler (Challenges) bölümünde kamuflajların isim veya kategorisinin görünmemesi düzeltildi.
- EOD Bot ile kontrolcü kullanırken “Tekrar Gir” ve “Konuşlan” ipuçlarının yanlış sırada görünmesi düzeltildi.
- Araç içinde ölen oyuncular için ölüm kartlarının (killcards) her zaman görünmemesi düzeltildi.
- Yükleme ekranı çatışma bölgesi açıklamalarının aktif oyun moduna göre güncellenmemesi düzeltildi.
- Mağaza tekliflerinin aynı satırda hızlı kaydırırken düzgün kaymaması düzeltildi.
- LTLM II Taşınabilir Lazer İşaretleyicinin farklı boyalı durumlarının HUD uyarı etiketinde doğru temsil edilmemesi düzeltildi.
- Ayarlarda renk siyah seçildiğinde Helikopter HUD’ının kaybolması sorunu düzeltildi.
- LWCMS Taşınabilir Havan simgesinin büyük harita ve mini harita arasında tutarsız olması düzeltildi.
- Araç 3D önizlemesinin teçhizat ön ayarı değiştirildiğinde güncellenmemesi düzeltildi.
- Büyük haritaya zoom yapıldığında bazen siyah ekran oluşması sorunu düzeltildi.
- İkmal İstasyonu simgelerinin büyük haritada görünmemesi sorunu düzeltildi.
- “Tamir Gerekli” ve “Alınma İsteği” (Need Pick Up) mesafeleri düzeltilerek İletişim Çarkı (Commorose) davranışı iyileştirildi.
- Düşen adam (man down) simgeleri sadece en yakın iki düşen takım arkadaşını gösterecek şekilde azaltıldı.
- Konuşlanma ekranında Q ve E tuşlarıyla sınıf değiştirme özelliği, yanlışlıkla sınıf değiştirmeyi önlemek için kaldırıldı.
- Snap Zoom (Aim Assist): Menüde netleştirildi; bu seçenek sadece Tek Oyunculu ve Portal modlarında mevcuttur, Çok Oyunculu modda yoktur.
- Oyuncu sağlık kazandığında veya mühimmat aldığında takım ve dost isim etiketleri artık yanıp sönüyor.
- Kilidi açılan kozmetikler artık seçim listelerinde kilitli olanların üzerinde görünüyor.
- Kilitlenme uyarısı davranışı güncellendi; kilitlenme alarmları artık işaretli (painted) etiketlere göre öncelik alarak tehditlerin daha fark edilebilir olmasını sağlıyor.
Ayarlar
- “Komut Konsolu” seçeneğinin oyun yeniden başlatılana kadar uygulanmaması hatası düzeltildi.
- Seçenekler menüsünden geri dönmenin Duraklatma Menüsü üzerinden erişildiğinde hatalı davranması düzeltildi.
- Araç nişan hassasiyetinin araç kontrol ayarlarında yanlış değer göstermesi düzeltildi.
- Seçenek kaydırıcılarının (sliders) ondalık adımlara izin vermemesi sorunu düzeltildi.
- Kontrolcü çubuk nişan alma için “Dinamik” tepki eğrisi seçeneği, oyuncu beklentilerine daha iyi uyacak şekilde iyileştirildi.
- Piyade ve Araç fare hassasiyeti aralıkları iki katına çıkarıldı.
Hikaye Modu (Tek Oyunculu Mod)
- Sınır dışı zamanlayıcısının, Tek Oyunculu modda oyuncu ölümü veya Düşen Adam durumunu doğru hesaba katmaması düzeltildi.
Ses
- Daha doğru çağrılar (callouts) için araca özel yeni düşman türü tanımlayıcıları eklendi.
- Çatışma olmayan anlarda arka plan çevresel asker seslerinin tetiklenmemesi için önlemler alındı.
- Açılış logosu müziği ve ses efektlerinin dengesi ayarlandı.
- Nişan alırken sürünme sırasında oluşan ses sorunu düzeltildi.
- Sağlık yenileme sesinin birden fazla kez çalması sorunu düzeltildi.
- Tur sonu müziğinin bazen çalmaması veya yanlış parçanın çalması sorunu düzeltildi.
- Sağlık yenilenmesi olmayan modlarda 30 saniye boyunca düşük sağlıkta kalındığında “Düşük Sağlık” sesinin takılı kalması sorunu düzeltildi.
- Tur başlangıç müziğinin tur başlamadan önce çalması sorunu düzeltildi.
- İkmal Sandığı ses efektlerinin düşen askerlerde tekrar tekrar tetiklenmesi sorunu düzeltildi.
- Savaş dalışı (combat dive) yaparken doğru ses efektinin çalmaması düzeltildi.
- Silah inceleme (weapon inspect) sırasındaki eksik sesler düzeltildi.
- Ayak Sesleri (Footsteps):
- Kumaş ve teçhizat sesleri daha net olacak şekilde düşmana özel katmanlar dengelendi.
- Hasar, düşük sağlık veya oyun bildirimleri sırasında düşman hareket seslerinin anlık olarak boğulması azaltıldı veya kaldırıldı.
- Yakın, orta ve uzak menziller arasında daha net ayrım için mesafeye dayalı akustik iyileştirildi.
- Daha iyi alan ve konum hissi için uzak dünya yansımaları iyileştirildi.
- Uzaktaki düşman hareket sesi artırıldı.
- Genel düşman hareket sesi artırıldı, düşman oyuncunun arkasındayken ekstra bir artış sağlandı.
- Gizli duruşların (çömelerek yürüme, sürünme) düşman hareket sesini ne kadar düşürdüğü azaltıldı.
- “Spec-Op” özelliğinin gizlenirken ayak sesini ne kadar düşürdüğü azaltıldı.
- Wartapes ve REDSEC modlarında kendi ve dost ayak sesi seviyesi azaltıldı.
Battlefield 6 Güncelleme 1.1.3.0 – Battlefield Portal

- Portal’daki yapay zeka manga arkadaşlarının giriş ekranında sınıf tanımlayıcılarını göstermemesi düzeltildi.
- AI botlar artık mühimmat, iyileştirme ve alma (pickup) isteklerine yanıt verebiliyor.
- Dost araçları tamir eden yapay zekanın amaçlanandan daha az tepki vermesi sorunu düzeltildi.
- Yapay zekanın siper alırken hareketsiz kalması durumları düzeltildi.
- Botlar artık King of the Hill modunda kilitli hedeflere doğru düzgün hareket edecek.
- Yapay zeka askerlerin hedeflerine giden yolu bulmasının çok uzun sürmesi sorunu düzeltildi.
- Canlandırma (revive) yaparken yapay zeka tepkiselliği ve mantığı iyileştirildi.
Battlefield 6 Güncelleme 1.1.3.0 – Battlefield RedSec

- Oyuncu: “İkinci Şans” ile yeniden doğmanın oyuncuları havada 1000 metre yükseğe atması gibi nadir bir sorun düzeltildi.
- Silahlar: Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun’ın tam zırhlı askerlere karşı hasarı ayarlandı. Kafa vuruşları (Headshot) artık tek atışta öldürüyor, vücut vuruşları ise rakibi 10 HP ile bırakıyor.
- Cihazlar: XFGM-6D Keşif Drone’unun fırlattığı mermideki hatalı dokular düzeltildi. Drone irtifasının maç ilerledikçe istemsizce düşmesi düzeltildi.
- Battle Royale: Harita genelinde ganimet kutusu (loot box) yerleşimi daha güvenilir erişilebilirlik için iyileştirildi.
- Arayüz: Takım arkadaşı zırh çubuğunun dolu olmasına rağmen görünüyor olması düzeltildi. Ganimet akışına silah geliştirildiğinde bildirim eklendi.
Daha fazla haber ve incelemelerimiz için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın
