Battlefield Serisi Geri Döndü

Battlefield 6’da ilk multiplayer maçının sonunda dediğim tek şey: “Battlefield gerçekten geri döndü”. Battlefield 6 İnceleme altında bu oyunu inceleyeceğiz. Battlefield 2042’nin kötü çıkışından sonra bu oyuna başta önyargılı yaklaşmıştım. Ancak ilk fragmanlar ve tanıtımlar gösterildikten sonra bu önyargım tamamen yıkıldı. Yıllardır Battlefield serisinden beklediğimiz büyük savaş haritaları, yıkılan şehirler, her yerde patlayan tanklar ve jetler geri döndü. Ne kadar övsem de eksiği yok mu? tabi ki var. Bu eksikliklerden bence en barizi hikaye modu. Bu incelemede üç ana bölüme ayırarak kendi deneyimimi anlatacağım: Hikaye modu, Multiplayer ve Portal.
Yazının İçeriği
Hikaye Modu: Görsel Gücüyle Parlayan Ama Duygusal Derinlikten Yoksun Bir Deneyim

Battlefield 6’nın hikaye moduna başladığımda aslında fazla bir beklentim yoktu hatta bence hikaye modunu çok gereksiz ve zaman – para kaybı olarak görüyorum. Hikaye modu teknik olarak zaman zaman etkili gözükse de içerik olarak -ki bunlar görevler- çok sönük. Hikaye 5 saat sürdü. Hikaye diğer bir çok hikayeli oyun gibi bölümlere ayrılmış. Bu bölümlerde ortalama 30 dakika sürüyor. Hikaye modu, birçok kişinin beklediği gibi, Battlefield 6’nın asıl odak noktası olan çok oyunculu deneyimin yanında ekstra bir içerik gibi duruyor.
Bölümlere ayrılmış demiştim ki bu bölümler 9 bölümden oluşuyor. Bu 9 görev hızlı bir şekilde bitiyor yani uzatmak için uzatmaya gerek duymamışlar ki buna saygı duyuyorum ve hatta destekliyorum fakat bu 9 bölüm görev dizaynı olarak birebir aynı. Her bölüm aynı olayları yaşıyor ve aynı şeyleri yapıyormuşum gibi hissettim. Görevler ise “ilerle bir alanı temizle – kontrol altına al. Alanı koru ve dost askerlerin gelip seni kurtarmasını bekle.” Bu döngüde dönüyor.
Birkaç görev gerçekten etkileyici sahnelere ev sahipliği yapıyor. Mesela ilk görevde ki Pax Armata’nın askeri üsse yaptığı baskın ve bunun sonunca üssün bombardıman altına kalması gerçekten etkileyici bir sahneydi fakat görev dizaynı olarak klasikleşmiş görev dizaynı bu etkileyici sahneleri törpülüyor. Call of Duty Modern Warfare’in “Clean House” misali sahnelere veya Cebeli Tarık sahilindeki Normandiya çıkarma sahnesine benzetme çabaları olsa da istenen etkiyi yakalayamıyor ve görev tasarımları çoğu zaman Call of Duty’nin hikaye moduna benzer şekilde dar bir çizgide ilerliyor.
Görevlerde oldukça fazla siper alanı bulunuyor. Bu da koşup ateş etmekten ziyade, oyuncuları daha sabırlı ve kontrollü bir oynanışa yönlendiriyor. Bence bu kötü bir şey değil, ancak günümüzün hızlı tempolu FPS oyunlarına alışmış oyuncular için biraz sıkıcı gelebilir.
Yapay zekâ ortalama desem de bazen çok kötü performans sunuyor. Bazen askerler etrafında ne olduğunu anlayamamış gibi savaş alanın ortasında etrafına bakıyor. Ayrıca başıma gelen bir durumu da yazmam gerekiyor. 2. Görevde ilerlerken klasik olan düşman askerleri temizle görevini yaptım ve dost asker hadi ilerleyelim dedi fakat gittiğimiz yerde düşman askeri bize bakıyordu hatta onun dost olduğunu düşündüm. Onunla etkileşime geçmeye çalıştım fakat düşmanmış. Dost askerde onun yanından geçip gitti. Düşman bana ben ona bakıyordum.
C4 patlatma veya anti-aircraft görevleri, savaş oyunlarında sıkça klasikleşmiş görev yapılarındandır ve genellikle akla gelen ilk üç görev arasında yer alır. Ancak bu görevlerin aynı oyunda üçten fazla tekrarlanması benim için çok sıkıcı bir durum.
Takım arkadaşlarınızın bazı özel yeteneklerini kullanabileceğiniz taktik sahneler de var ancak her biri benzer şekilde işliyor ve çeşitlilik fırsatını kaçırıyor. Marine Raider ekibi Dagger 1-3’in karakterleri de sıradan. Unutulmaz anlar veya duygusal bağ kurabileceğiniz sahneler neredeyse yok.
Battlefield 6 hikaye modu dokuz görev ve yaklaşık beş saatlik süresiyle kısa ve sınırlı bir deneyim sunuyor. Görsel olarak etkileyici, ses tasarımı güçlü, ancak görev tasarımı ve hikâye açısından tatmin edici değil.
Multiplayer Modu: Serinin Kalbi Geri Döndü

Asıl meseleye, yani multiplayer moduna geldiğimde Battlefield serisini neden bu kadar çok sevdiğimi hatırladım.
Battlefield 6, dört klasik sınıfı geri getirdi. Assault sınıfı ön saflarda savaşmak için ideal, Support sınıfı takım arkadaşlarını cephane ve mühimmat ile beslerken Recon sınıfı uzun menzilli silahlarla düşmanları uzaktan etkisiz hâle getiriyor. Engineer sınıfı ise araçlara karşı uzman ve takımın ihtiyaç duyduğu stratejik desteği sağlıyor. Battlefield 2042’de ki operatör saçmalığından sonra gerçekten ilaç gibi geldi. Battlefield 2042’deki operatör saçmalığından döndükleri ve klasik sınıf sistemini geri getirdikleri için DICE ve EA’e teşekkür ediyorum.
Battlefield 6’da her sınıf, tüm silahları kullanabiliyor, yani silahlar artık sınıflara özgü değil. Ancak bu özgürlük bazı modlarla kısıtlanıyor; örneğin closed weapon conquest’te her sınıf yalnızca kendi klasik silah ve loadout setini kullanabiliyor. Ben bu konuda silahların sınıflara özel olmasından yana değilim her sınıf her silahı kullanabilmeli fakat bunun için ayrı bir mod sunulması bence bunu isteyenler için gerçekten güzel bir jest ve çeşitlilik.
Silah kullanımı önceki oyunlara göre çok daha dengeli. Mermilerin isabet oranı, geri tepme hissi, nişan alma animasyonları hepsi daha doğal ve tatmin edici. DICE’ın uzun süredir eksik olan dengeyi bulduğunu hissettim ve bu denge güncellemelerle korunmaya çalışıyor. Her silahın kendine has bir kullanımı var.
Bence araçlar da oldukça iyi tasarlanmış. Tanklar, helikopterler ve diğer araçlar savaşın temposunu ve stratejisini belirlemede çok etkili. Araçları kullanmak oldukça eğlenceli. Jetler ve Tanklar favorim. Gerçekten kullanmak çok hoş. En sevdiğim kısımsa kullanılan araçları doğru bir şekilde kullanıp savaşın seyrini değiştirmek, bu bana ayrı bir zevk veriyor. Helikopterleri o kadar sevemedim. Hele ki Little Bird’in şu anda olmaması beni çok üzdü. Ana saldırı helikopteri ise Battlefield 4’ün bence gerisinde. Bu oyunda hantal kalıyor gibi duruyor. Umarım bir kaç savaş aracı da oyuna eklenir ve çeşitlilik artar.
Oyun 64 (32v32) oyuncuya kadar destek veriyor ve bu da savaşların inanılmaz bir deneyim olmasını sağlıyor. Battlefield 2042’deki 128 oyuncu saçmalığından kurtulmuş olduk.
Haritalara gelelim. Harita sayısı bence lansman için yeterli. Bu yıl sonuna kadar 3 harita da oyuna ekleneceğini göz önüne alındığında iyi bir başlangıç olacak. Harita sayısı çeşitlilik açısından oldukça tatmin edici. Yakın piyade savaşını tercih edenler de, araçlarla birlikte büyük savaş alanlarında çatışmak isteyenler de kendine uygun haritaları bulabiliyor. Haritaların dizaynı o kadar kötü olmasa da ortalama diyebilirim ne o kadar iyi ne o kadar kötü fakat bazı modlar bazı haritalarda oynanmıyor bile. Çünkü bunun için özel olarak dizayn edilmemiş olduğu direkt anlaşılıyor.
Seviye sistemi ise biraz sabır gerektiriyor. Yeni silahları ve ekipmanları açmak epey zaman alıyor. DICE bazı güncellenmeler ile bunu düzeltmeye çalışıyor ve bu durumu iyileştirmeye çalışıyor.
Portal Modu: Harika Bir Fikir, Zamanla Parlayacak Bir Sistem

Portal modu, Battlefield 6’nın en yaratıcı kısmı. İlk kez duyduğumda çok heyecanlanmıştım: Oyuncular kendi modlarını, kurallarını, hatta Godot ile haritalarını bile tasarlayabilecek. Teoride muhteşem bir fikir. İlk girdiğimde gerçekten etkileyici bir potansiyel gördüm. Godot yükleyip mevcut haritaların üzerinde bazı ayarlamalar yapıp deneme fırsatım buldum. Godot ile uğraşıp Battlefield 6’yı seviyorsanız bir bakmanızı tavsiye ederim. Hem kendi haritalarınızı yapmanıza hem mevcut haritaların üzerinde oynamalar yapmanıza izin veriyor. Bazı oyuncular FPS tarihinden bir kaç klasikleşmiş haritayı Battlefield 6’ya getirdi bile. Bunlardan en göz alıcı örneği Call of Duty: Shipment haritası. Şu an bu harita oynanabilir durumda.
Sunucu açmak ve arkadaşlarınızla oynamak oldukça basit bir işlem. Portal modu, oyunculara çok fazla sunucu ayarı yapma seçeneği sunuyor; kuralları belirlemek, silah ve araç kombinasyonlarını seçmek, haritaları eklemek ya da sınırlamak tamamen sizin elinizde. Oyuncu sayısını ayarlayabilir, skor limitlerini ve zaman sınırlarını belirleyebilir. Bu sayede arkadaşlarınızla tamamen kendi kurallarınızla oynayabileceğiniz özel bir deneyim yaratmanız mümkün oluyor. Basit bir arayüzle hızlıca sunucu açıp oynamaya başlayabiliyor olmanız, Portal’ı hem yeni başlayanlar hem de yaratıcı mod tasarımcıları için erişilebilir ve eğlenceli kılıyor. Bu esneklik, Battlefield 6’nın multiplayer deneyimini çok daha kişiselleştirilebilir ve tekrar oynanabilir hâle getiriyor.
Portal şu anda emekleme aşamasında ama gelecekte Battlefield 6’nın en değerli yönüne dönüşebilir. Topluluk bu sistemi benimserse, oyun yıllarca taze kalabilir. Şu an için potansiyeli büyük ama tam anlamıyla olgunlaşmış değil.
İncelendiği Platform: PC
Daha fazla haber ve incelemelerimiz için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın
Battlefield 6: Savaş Alanına Dönüş
Battlefield 6, serinin özünü yeniden hatırlatan etkileyici bir dönüş. Muhteşem görselliği, güçlü ses tasarımı ve adrenalin dolu çok oyunculu yapısıyla gerçek Battlefield kaosunu yeniden yaşatıyor. Hikâye modu duygusal olarak zayıf. Portal modu ise geleceğe yönelik büyük bir potansiyel taşıyor. Battlefield 6, serinin ruhunu geri getiren, heyecan verici ve güçlü bir FPS deneyimi sunuyor.
Artılar
- Görsel Kalite
- Optimizasyon
- Ses Tasarımı
- Silahların Hissiyatı
- Portal Modu
Eksiler
- Hikaye Modu
- Bazı Harita Dizaynları
