Sony, remake projeleriyle adını duyuran Bluepoint Games’i kapatma kararı aldı. Bloomberg’in ortaya çıkardığı haber PlayStation tarafından da doğrulandı. Stüdyo Mart 2026 itibarıyla resmi olarak faaliyetlerine son verecek.
Yaklaşık 70 çalışanın etkileneceği kapanma kararı, PlayStation ekosistemindeki önemli teknik uzmanlıklardan birinin kaybedilmesi anlamına geliyor. Sony cephesi, bazı çalışanların diğer PlayStation Studios ekiplerine yerleştirilmeye çalışılacağını belirtse de birçok kişinin iş arayışına gireceği ifade ediliyor.
Haber İçeriği
Kapanma Kararının Arkasında Ne Var?
Sony yönetimi, artan geliştirme maliyetleri ve değişen oyuncu alışkanlıklarını gerekçe gösterdi. Şirketin odağını live service projelere kaydırdığı biliniyor. Bluepoint, bir süre boyunca canlı servis odaklı bir God of War projesi üzerinde çalışıyordu. Ancak proje iptal edildi.
Ek detaylara göre, Bluepoint’in sunduğu God of War live-service projesi Sony tarafından başlangıçta kabul edildi. Concord’un başarısızlığının ardından projeye yönelik denetimler sıkılaştırıldı. Kaçırılan teslim tarihleri, projenin ölçek büyüklüğü ve stüdyonun live-service deneyiminin sınırlı olması nedeniyle proje tamamen iptal edildi.
Bu iptalin ardından, Bluepoint Games, ikisi tek oyunculu olmak üzere 4 farklı proje sundu. Sony, bu projelerin yeterli pazar potansiyeline sahip olmadığını düşündü ve stüdyo kapanana kadar hiçbirine yeşil ışık yakılmadı. Bluepoint’in sunduğu projelerden birisi başka bir stüdyoya devredildi.
Bluepoint Games Hangi Oyunlarla Tanınıyordu?

2006 yılında eski Retro Studios çalışanları tarafından kurulan Bluepoint, PlayStation tarihinin en başarılı remake ve remaster projelerine imza attı.
Öne çıkan yapımlar:
- Demon’s Souls (PS5, 2020) – PlayStation 5 lansman dönemine damga vuran remake.
- Shadow of the Colossus (PS4, 2018) – PS2 klasiğinin modern grafiklerle yeniden doğuşu.
- Uncharted: The Nathan Drake Collection – İlk üç Uncharted oyununun PS4 için güncellenmiş versiyonu.
- Gravity Rush Remastered – PS4 için yenilenmiş sürüm.
Ayrıca God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection gibi projelerde de görev alan stüdyo; PlayStation All-Stars Battle Royale, Flower ve Titanfall gibi oyunların port süreçlerinde destek stüdyosu olarak çalıştı.
Bluepoint’in en büyük başarısı, orijinal oyunların ruhunu korurken görsel kaliteyi modern standartlara taşıyabilmesiydi. Özellikle Demon’s Souls remake’i, teknik başarısı ve atmosferik gücüyle eleştirmenlerden tam not almıştı.
Sony Satın Almıştı Fakat İşler Farklı İlerledi
Sony, Demon’s Souls’un başarısının ardından 2021 yılında Bluepoint’i bünyesine kattı. Stüdyo, Sony yönetimi altında God of War Ragnarök’un ortak geliştirme sürecinde yer aldı. Ancak bunun dışında yeni bir oyun duyurusu yapmadı.
Kapanma kararı, Sony’nin küçük fakat yüksek uzmanlığa sahip ekipleri sürdürmekte zorlandığını gösteriyor. Özellikle live-service odaklı dönüşüm süreci, klasik tek oyunculu veya remake projelere ayrılan alanı daraltmış görünüyor.
Oyuncu Topluluğunun Tepkisi
Kararın ardından sosyal medyada ve sektör içinde ciddi bir tepki oluştu. Pek çok oyuncu, PlayStation tarihini koruyan ve klasik yapımları yeni nesle taşıyan bir stüdyonun kaybedilmesini eleştiriyor.
Bu gelişme, gelecekte yüksek kaliteli remake projelerinin azalabileceği yönünde endişelere yol açtı. PlayStation markasının klasik oyun mirasının nasıl değerlendirileceği ise belirsizliğini koruyor.
PlayStation İçin Ne Anlama Geliyor?

Bluepoint Games’in kapanışı, PlayStation ekosisteminde önemli bir boşluk yaratıyor. Artan maliyetler, riskli live service yatırımları ve pazar baskısı, teknik açıdan güçlü ama nispeten küçük stüdyoların ayakta kalmasını zorlaştırıyor.
Önümüzdeki yıllarda PlayStation’ın klasik oyunlara yaklaşımında belirgin bir değişim görmemiz muhtemel. Eğer yeni ekipler devreye girmezse, yüksek kaliteli remake projeleri ciddi biçimde azalabilir.
Daha fazla oyun haberleri için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın!
