Close Menu
    X (Twitter) Discord
    Tourens
    • Haberler
    • İncelemeler
    • Söylentiler
    • Pc
    • Konsol
    • Dizi / Film
    • Anime
    • Rehberler
    X (Twitter) Discord
    Tourens
    HelenYazar: Helen28/10/202419 Dakika Okuma Süresi

    Call of Duty Black Ops 6 İnceleme

    İncelememiz için bize Black Ops 6 yollayan Activision’a teşekkür ederiz.

    Hikaye modunu Raven Software; Multiplayer ve Zombi modunu Treyarch’ın üstlendiği, ”Ortak Call of Duty Motorunda”, yapımı 4 yıl süren ilk Call of Duty oyunu olan Black Ops 6; devrimsel yeni hareket sistemi Omnimovement, yaratıcı görev tasarımları, rekabetçi çoklu oyunculu modu ve herkese hitap edebilecek Zombi moduyla en iyi Call of Duty oyunları arasına kuvvetli bir aday olarak giriş yapıyor.

    Hikaye

    Campaign modu ile ilgili Spoiler BulunMAMAKTADIR. Black Ops 6 oynamadan önce hikayenin bütünlüğünü en iyi şekilde anlamak için sırasıyla; Black Ops 1, Black Ops Cold War, Black Ops 2 oynamanızı öneririz.

    Black Ops 6; Black Ops Cold War’dan 8, Black Ops 2’deki Panama olaylarından 2 yıl sonrasını, Soğuk Savaşın bittiği, nükleer silahsızlanmanın başladığı, Berlin Duvarının yıkıldığı, Körfez Savaşının başladığı 1991 dünyasında açılışını yapıyor. Ana hikayemiz, Savunma Bakanı Sayeed-Alawiyi Kuzey Irak – Kuveyt sınırından alıp Orta Doğudan çıkartmak olan operasyonla başlıyor. Ancak operasyon, Pantheon adındaki uluslararası düşman grubunun belirmesinin yanı sıra eski bir dostun ani ortaya çıkışı ve CIA ile ilgili verdiği bilgilerin ardından Woods’a gizemli mesajıyla içerisinden çıkılamaz bir hal alıyor. Başarısız operasyonun ardından Troy Marshall askıya alınıyor. Akabinde, Woods ve ana karakterimiz Case ile Bulgaristandaki eski KGB üssü olan Safehouse’a gelen Marshall ve ekibi, birlikte, hikayeye yön verecek kararlar almaya başlıyor.

    Black Ops 6

    Black Ops 6, bir Black Ops oyunundan bekleyebileceğiniz, aksiyon dolu, karanlık, espiyonaj, komplo dolu bir hikaye içeriyor. Ancak hikayeden spoiler vermeden ve detaylara girmeden sadece yazılış üzerinden değerlendirildiğinde Black Ops 6, Black Ops serisinin (3. ve 4. oyun hariç) en zayıf halkası olmaktan kurtulamıyor.
    Campaign modunu oynarken hikayenin, işin içinden çıkılamayacak kadar büyüdüğünü hissediyorsunuz ancak hikaye bir noktada kırılıyor ve kendini Black Ops kalitesinin altında bir sıradanlık içerisinde buluyor.

    Black Ops Cold War’un, hikayesinin yazılışı itibariyle Black Ops 1’e çok benzediği, serinin altıncı oyununda orijinal fikir çıkarmakta zorlanıldığını kabul etmekle birlikte, Raven Software’ın kötü bir hikaye çıkarmamak için gösterdiği çabayı oyun boyunca rahatlıkla görmenize rağmen Black Ops 3’den iyi Black Ops Cold War’dan daha kötü bir hikaye ile karşılaşıyoruz.

    Hikaye Anlatımı ve Sunum

    Hikayenin Black Ops standartlarına göre sıradan olması, hikaye modunun tamamen kötü olduğu anlamına gelmiyor. Raven Software, hikayeyi, olabilecek en olağandışı yollarla, olabilecek en heyecanlı görevlerle, Call of Duty kalitesinde sunumu ile bizlerle buluşturuyor.

    Daha önce hiçbir Black Ops oyununda görmediğimiz kalitede bir ara sahne ile Black Ops 6 mükemmel bir açılış yapıyor. Özellikle güncellenmiş Call of Duty motorunun gücünü ilk andan fark ettiğiniz Black Ops 6’yı limitli yapım süresine sahip Cold War’un ara sahneleri ile kıyasladığınızda arada adeta nesillik bir sıcrayış ortaya çıkıyor.

    Ara sahnelerin yanında Spoiler olmaması için detay vermemekle birlikte, Black Ops 3 ve Black Ops Cold War’un en olağandışı görevlerinden ilham alındığını sonuna kadar hissediyorsunuz.

    Black Ops 6
    Call of Duty Black Ops 6, Ground Control Görevinden Bir Ara Sahne

    Görev Tasarımı

    Call of Duty’nin görev tasarımı denince iki farklı gruptan iki farklı beklenti oluşuyor. İlk grup klasik, lineer, sinematik anlatımlı 6-8 saatlik Call of Duty beklerken diğer kesim, serinin yeni şeyler denemesi için cesur olması ve risk alması gerektiğini düşünüyor. Eğer siz ikinci gruptaysanız bu yıl sizi harika bir deneyim bekliyor. Çünkü hikaye modunun en güçlü yanı açık ara görev tasarımları. Raven Software bu alanda olağanüstü bir iş çıkarmış. Yeni şeyler denemekten korkmayan, yaratıcılığın sınırlarını zorlayan Raven, bu görevlere yerleştirdiği ince detaylar ile serinin hayranlarına harika dakikalar yaşatıyor. Ayrıca Raven, lineer olmadığı için sinematik hissettirmeyeceğini düşünen oyunculara da, 3-4 bölümdeki belli sekanslar ile harika şekilde cevap veriyor.

    Black Ops 6’nın hikaye modunda geçirdiğim 8 saat boyunca, hikayede bir sonraki aşamanın ne olacağından ziyade, bir sonraki harika görev tasarımında beni neyin beklediğini merak ediyordum. Lineer görevlerden, Raven’ın Sandbox olarak adlandırdığı (Seçimli ve ister gizli ister aksiyon dolu ilerlenen görevler) görevlere, hatta oyunda bulunan 1 adet açık dünya görevine kadar, her bölüm üzerinde en ince ayrıntısına kadar uğraşıldığını görüyorsunuz.

    Kimi zaman hiç beklemediğiniz bir mekanda hiç beklemediğiniz etkinliklere katılırken aynı bölümde aksiyona girdiğiniz, sunum ve dengenin harika oranlandığı bölümlerin olduğu bir oyun Black Ops 6. Raven Software, oyunun temposunu korumak için büyük mesai harcamış. Ayrıca bölümler o kadar çeşitli ki, bir bölümde yaptığınızı diğer bölümde kesinlikle yapmıyorsunuz.

    Call of Duty Black Ops 6'da Sandbox Görevi.

    Açık Dünya Görevi

    Black Ops 6 çıkmadan önce çıkan söylenti ve sızıntılarda topluluğun MWIII’ün Open-Combat görevlerinden mütevellit endişe duyduğu bir görev tasarımı da oyunda mevcut.

    Sadece 1 adet bulunan açık dünya görevi, MWIII’ün neredeyse tüm Open-Combat görevlerinden daha iyi hissettiriyor. Baştan aşağı bir görev için tasarlanmış olan ”Hunting Season” görevi, sizden küçük açık dünyada, 3 ana objektifi tamamlamanız bekliyor. Ayrıca, soru işaretleriyle yan görevler de mevcut. Taşıt ve scorestreak kullanabildiğiniz bu bölümde, ana objektiflere odaklandığınız takdirde bölümü oldukça hızlı bitirebiliyorsunuz. Sadece ana objektiflere odaklanıldığında tempoyu bozmayan görev, eğer yan objektiflere odaklanırsanız oyunun temposunu bozmasının karşılığında sizi hikayesel ve oynanışsal açıdan ödüllendiriyor.

    Açık Dünya görevlerinin Call of Duty’de yer almaması gerektiğini düşünsem de, en azından bu tarz görevlerin CoD’a en optimal şekilde uyarlanabilmesi için yapılan denemeleri -tempoyu bozmadığı takdirde- hoş karşılanması gerektiğini düşünüyorum. Kaldı ki Black Ops 6’nın 13 bölümü içerisinde sadece 1 tane açık dünya görevi mevcut.

    Açık Dünya Görevinin Tac-Map'i
    Açık Dünya Görevinin Tac-Map’i

    Safe House

    Black Ops Cold War’daki Safe House büyük güncellemeler ile Black Ops 6’da yeniden karşımıza çıkıyor. Cold War’a kıyasla çok daha büyük olan, içerisinde puzzle ögeleri bulunduran, yan karakterlerle etkileşime geçebileceğiniz, kendi karakterinizi ise geliştirebileceğiniz yükseltmelerin bulunduğu Safe House, her bölümden sonra toplanma alanınız oluyor. Safe House, oyuncuya hem hikayesel deneyim sunarken diğer yandan ana görevlerin dışında yeni bir oyun alanı oluşturuyor. Yan karakterleri daha iyi tanıyıp, önem vermeniz açısından her görev sonrası tüm karakterler ile konuşmanızı tavsiye ederim.

    Safe House için yapacağınız geliştirmeler için gerekli kaynağı ana görevlerde buluyorsunuz. Genellikle bulmaları zor olmayan paraları harcarken bonkör olmaktan çekinmeyin. Hikaye bittiğinde şahsen 10.000’den fazla para harcamıştım.

    Black Ops 6
    Safe House

    Karakterler

    Yeni ana karakterimiz Case. Kendisini Bell, sürüm 2.0 olarak nitelendirsem sanırım yanlış olmaz (Black Ops Cold War ana karakteri). Case maalesef, Bell gibi konuşmayan, ancak sizin tercihlerinizle bazı diyaloglara sessiz şekilde cevap veren bir karakter. Açıkcası, ana karakterin Case olmasındansa yan karakter olan Troy Marshall’ın olmasını tercih ederdim. Keza Case ne sesi olmayıp kendinizi onun yerine koyabileceğiniz bir karakter ne de sesi olmasa da önem verebileceğiniz bir karakter. Metro serisindeki Artyom’un da sesinin olmadığını ancak çevresi aracılığıyla Arytom’a veya yan karakterlere bağlanabildiğiniz bir olay maalesef Black Ops 6’da mevcut değil. Ancak Case, hikayesel açıdan önem arz ettiğini de hafife almamak gerek.

    Black Ops 6
    Yeni Yan Karakter Jane Harrow

    Ana karakterimiz Case hayal kırıklığı olsa da. Yan karakterler, diğer yan karakterler ile konuşarak siz de olaya üçüncü şahıs olarak onları dinleyerek bir nebze de olsa onlara bağlanabiliyorsunuz. Tüm yan karakterler, kendilerini tanıtmak için sahip olduğu limitli süreyi verimli kullanıyor. Her karakter kendine has ve diğer karakteri tanımak için zaman harcıyor. Kimi zaman saygı duymasa da görev itibariyle anlaşmak zorunda olduğunu biliyor ve bu karakterler arası gerçekçi dinamik ilişki, senaryoya olan bağlılığınızı arttırıyor. Kimi zaman klişe olsalar da yan karakterleri daha iyi tanıyıp onlara önem göstermeniz için Safe House’da belli bir süre geçirmeniz gerekiyor. Keza sadece ana görevler ile yan karakterlerin yetersiz kalabileceği hususunda uyarıda bulunmalıyım.

    Black Ops 6’da yeni yan karakterlerin yanında eski tanıdık yüzler de mevcut. Geri dönen çoğu yan karakter, hikayeye doğal olarak entegre edilmiş durumda. Gördüğünüzde sevinmekle beraber, hikayeye zorla eklendiklerini düşündürtmüyor. Görevlerini yapıp, perde kapandığında bir daha görünmüyorlar.

    Müzik ve Şarkılar

    Jack Wall, beşinci defa Black Ops için geri dönüyor. Bu yıl da bizleri harika müzikleri ile tanıştıran Jack Wall, açılış müziğinden ana tema müziğine, baskın müziklerine kadar harika bir albüm ile Black Ops 6’yı taçlandırıyor.

    Bazı bölümlerde eski oyunlardan aşina olabileceğiniz müzikler ile de karşılaştığınız Black Ops 6’da görevlerdeki göndermeler sadece diyalog aracılığı ile değil, müzik aracılığı ile de iletiliyor. Seçilen şarkılar da tıpkı Black Ops Cold War gibi yerinde dönemi yansıtmakta iyi iş çıkartıyorlar. Ancak credits müziği maalesef olmamış.

    Hikaye Sonuç

    Raven Software, Cold War’un ardından kendini yeniden kanıtlayarak, mükemmel bir campaign moduna imza atmış. Yeterli süre ve kaynağa sahip olduğunda, Call of Duty, hala harika hikaye modları çıkarabilen bir seri olduğunu göstermeye devam ediyor.

    Black Ops 6
    Troy Marshall

    Multiplayer

    Omnimovement

    Bu yılın hiç şüphesiz en büyük inovasyonunun Omnimovement olduğu aşikar. Omnimovement; karakteriniz 360 derece, her yene koşması, atılması, kayması ve dönmesi demek. Omnimovement, kağıt üzerinde basit görünüyor olsa da, Black Ops gibi fast-paced arcade tasarıma sahip bir oyunda bu sistemin başarılı çalışması için iki önemli faktör bulunuyor. Bunlar Animasyonlar, ve verdiğiniz inputa hızlı şekilde cevap veren oynanış. Treyarch’ın Omnimovement’ını başarılı kılan kısım ise tam olarak bu oluyor.

    Black Ops 6’nın Omnimovement’ı o kadar doğal ve akıcı ki kendinizi yıllardır her FPS oyununda Omnimovement oynamış da bu sisteme hakimmişsiniz gibi hissediyorsunuz. İlk aşamada alışmakta hiç zorluk çekmeseniz de Omimovement’ın ”Easy to Learn, Hard to Master” olduğunu eklemem gerekiyor. Bu durum, oyunu oynadıkça gelişme hissini ve tatmin duygusunu vermekte hiç geç kalmıyor.

    Black Ops 6
    Omnimovement

    Omnimovement, Call of Duty Multiplayer deneyiminde yeni bir sayfa açıyor. Bu sayfayı nasıl dolduracağını ise tamamen oyuncunun kontrolüne bırakıyor. Treyarch, Omnimovement’ı kullanması için oyuncuları harita tasarımından, oynanış tasarımına kadar kadar teşvik ediyor. Günün sonunda bunu nasıl kullanacakları tamamen oyuncunun kontrolünde. Agresif oyun tarzına sahip oyuncuların elinde büyük bir silaha dönüşen sistem, pasif oyun tarzına sahip oyuncular için dezavantaj oluşturuyor. Tasarımıyla BO6; Infinity Ward’un MW19 ve MWII’sinden büyük oranda ayrışıyor. Bu durum, belli bir oyuncu topluluğu tarafından olumlu karşılanmayabilir. Ancak rekabetçi Multiplayer deneyimini en iyi yansıtabilecek olan movement tasarımı Treyarch hayranlarına mükemmel anlar yaşatıyor.

    Multiplayer modunda girdiğiniz daha ilk maçtan itibaren karakterinizin akıcılığı ve yapabileceklerinin sınırının olmadığını hissediyorsunuz. Omnimovement’ın yanı sıra, BO3 ile gelen edge slide (bir uçtan kayarak geçme). MW19 ile gelen merdivende tabanca kullanımı ve silahı duvara dayama. MWII ile gelen ileri atılma ve çıkıntılara asılma. MWIII ile gelen silahınızı yan yatırdığınız Tac-Stance dahil olmak üzere tamamı Black Ops 6’da kendine yer buluyor. Sonuç olarak BO6, hareket sisteminin ön planda olduğu, nihai bir Call of Duty deneyimi sunuyor.

    Haritaları

    Call of Duty Multiplayer deneyiminin en önemli faktörlerinden olan oynanışışın hemen arkasından harita tasarımları geliyor. Treyarch, 2010 yılından beri 3 koridorlu, rekabetçi, küçük-orta ve orta boy harita tasarımlarıyla Infinity Ward ve Sledgehammer arasında en iyi harita yapan stüdyoydu. Sanat tasarımından, harita çizimine, en ince detayına kadar bir haritanın Treyarch yapımı olduğunu ilk bakışta anlayabiliyordunuz. Bu yılki beklenti de bu yöndeydi.

    Oyunda, 12 adet 6v6 ve 4 adet face-off haritası (küçük haritalar) mevcut. Son yıllarda çıkan Call of Duty’leri düşündüğümüzde 6v6 için ortalama bir sayı olduğunu söyleyebiliriz. Ancak harita sayısından ziyade haritaların kalitesi de önem arz ediyor. Treyarch, BO6 ile haritalar konusunda büyük hayal kırıklığı yaşatıyor. Tasarlanan çoğu harita ya çok küçük ya da kendisini ön plana çıkaracak kadar iyi değil. İçlerinde, her Call of Duty’de olduğu gibi lobiden çıkartacak az sayıda harita olsa da, oynamak için heyecanlandıracak harita neredeyse yok. Beta haritalarında oynadığımız haritalar, maalesef oyunun en iyi haritalarını oluşturuyor.

    Black Ops 6
    Vault, Multiplayer Haritası

    Face Off haritaları da 6v6 haritalar gibi kalite konusunda sınıfta kalıyor. (Gala ve Warhead haritası hariç). Black Ops Cold War’da da olan bu tarz küçük haritalar, hem büyüklük olarak idealdi hem de harita kontrolü olarak tamamen kaos değildi. BO6 Face off haritaları bu iki özelliğini de kaybederek tamamen kaosa dönmüş durumda. Özellikle Call of Duty’nin çoğu küçük haritasını sevsem de BO6’nın face-off haritaları beni içine çekemedi.

    Black Ops 6’nın haritaları ne kadar hayal kırıklığı olsa da, durumun önümüzdeki hafta gelecek olan Nuketown, akabinde Kasım ayında başlayacak olan 1. sezon ile birlikte kademeli olarak 2025 yılı boyunca düzeleceğini ümit ediyorum. 2020 yılında Black Ops Cold War, sadece 8, 6v6 harita ile çıkış yapmış ve bunlardan 4’ü oynanamyacak kadar kötü durumdaydı. Sezon güncellemeleri ile gidişatı toparlayan Treyarch, Black Ops 6’da da aynı formülü uygulayabilir.

    Silahlar ve Ekipman Seçimi

    BO6, Black Ops tarihi boyunca gördüğümüz ikonik silahların yanında daha önce hiçbir Call of Duty oyununda olmayan 12 yeni silahı da bünyesine ekliyor. Toplamda 33 silah içeren Black Ops 6’da her silah kategorisi birbirinden net bir şekilde ayrılıyor. Omnimovement, silahın ağırlığı ile doğal olarak etkileniyor. Her silahın kendisini diğer silahtan ayıran ince detayları bulunuyor. Ayrıca TTK (Düşmanı öldürme süresi) Black Ops Cold War’dan kısmen daha hızlı, MW19 ve MWII’ye kıyasla daha yavaş olduğu için yetenek farkının açılmasını da doğrudan etkiliyor. Düşmanı ilk gören, her zaman ilk öldüren olmuyor.

    As-Val Saldırı Tüfeği
    As-Val Saldırı Tüfeği Silahı

    Silahınıza taktığınız aparatlar ile oynanışızı majör oranda değiştirebiliyorsunuz. Bu loadout sistemi, yıllardır Call of Duty’nin bel kemiğini oluşturuyor. Black Ops 6 ise silah aparatlarına farklı yaklaşıyor. Özellikle MW serisinde silahınıza taktığınız aparatların götürüsü, çoğu zaman getirisinden daha fazla oluyordu. Treyarch, aparat sayısını azaltarak, aparatların olumlu yönlerini arttırıp olumsuz yönlerini tamamen kaldırmış durumda. Artık silah yaparken, silahınızı bozma korkusunundan mütevellit internetten veya başka oyunculardan yararlanmak yerine yeni şeyler denemeye teşvik eden aparatlar ile kendinize has bir silah oluşturabiliyorsunuz.

    Prestij Sistemi

    Treyarch, 5 yılın ardından serinin hayranları tarafından oyuna geri dönmesini istediği Prestij sistemini nihayetinde Black Ops 6 ile geri getiriyor.

    Prestij Sistemi: Karakteriniz, maksimum seviye olan 55 levela ulaştığında, tercihinize bağlı olarak Prestij atlamasını oluşturuyor. Her Prestij atlayışınızda, Prestij seviye 1, level 1 olarak en başa dönüyorsunuz. Prestij atlamanız sizi ikonik operatör kıyafetleri ve silah varyasyonları ile ödüllendirmekten eksik kalmıyor. Ayrıca her prestij atladığınızda tercihinize bağlı olarak istediğiniz herhangi bir içeriği sonsuza dek açabiliyorsunuz. Şu anda Black Ops 6’da ulaşılan maksimum seviye 10. Prestijden sonra 1000. seviyeye ulaşmak. 2019 yılında Infinity Ward’un getirdiği ve herkesin belirli bir levelda takılı kalmasının önüne geçen Prestij sistemi, hem oyununuza amaç katıyor hem de lobide düşmanlarınıza gözdağı vermenizi sağlıyor.

    Prestij sisteminin yanı sıra, Black Ops oyunlarının olmazsa olmazı %100 meydan okuma tamamlamaları da geri dönüyor. Bu meydan okumalar sizi hem XP hem kozmetiklerle ödüllendiriyor.

    Black Ops 6 Prestige
    Black Ops 6’daki 10 Prestij

    Rozet, İlerleme ve Kamuflaj Sistemi

    Bu yıl meydan okumaların yanı sıra yeni Rozet Sistemi (Mastery Badges) ile tanışıyoruz. Silahtan, bombaya, flaşa kadar hemen hemen her dalda bulunan bu rozetler ile oyununuza ek amaç katmanın yanında oyununuzu çeşitlendirdiğiniz için XP ile ödüllendirilip, oyun bittiğinde ilk üçe girmeniz durumunda bu rozetleri sergileme şansına sahip oluyorsunuz. Açıkcası rozet sistemine benzer denemeler MWII ve MWIII’de de mevcuttu ancak Black Ops 6, bunu şu ana kadar en iyi ödüllendiren sisteme sahip. Bir sonraki oyuna kadar tüm rozetleri maksimuma ulaştırmak zaman alacak olsa da denemeye kesinlikle değer.

    Black Ops 6
    Prestij, Kamuflaj, Rozet ve İlerlemeler

    Black Ops 6, yüzden fazla yeni silah kamuflajıyla silahınızın şık görünmesi için onlarca meydan okuma içeriyor. Bu meydan okumalar geçtiğimiz yıllara kıyasla daha basitleştirilmiş ve sinir bozuculuktan uzaklaşmış durumda. Neredeyse her silah için 100 düşmanı kafasından vurmanız ve ardından sonraki özel kamuflaj meydan okumalarına geçmeniz gerekiyor. Nihayetinde animasyonlu ve harika görünen ”Dark Matter” kamuflajına ulaşıyorsunuz. Ayrıca geçtiğimiz yılların aksine bu kamuflajları elde etmek için silahınızı son seviyeye çıkarmanıza da gerek yok. Meydan okumalara silahınızla aldığınız ilk öldürme ile başlayabiliyorsunuz.

    Eşleştirme Sistemi

    Call of Duty, yıllardır SBMM, yetenek bazlı eşleştirme sistemi olarak çevirebileceğimiz bir eşleştirme sistemi kullanıyor. Bu sistem oldukça derin olduğu için burada sadece yüzeysel olarak anlatılacak. Hem seriye yeni başlamış/ortalama altı oyuncuların perspektifinden hem de daha rekabetçi oynayan oyuncuların potansiyel olarak karşılacağı perspektifilerinden değinmek istiyorum.

    SBMM, eğer Call of Duty’e yeni başladıysanız veya yukarıda bahsettiğim gibi Omnimovement’ın yetenek farkını açmasından korkuyorsanız veya sosyal medyada silahını durmadan değiştirip, havada 360 derece dönüp, omnimovement ile önünüze uçan düşmanlardan korkuyorsanız, derin bir nefes alın. SBMM sayesinde bu tarz oyuncularla eşleşmeniz engelleniyor. Çoğunlukla kendi yeteneğinize yakın oyuncularla eşleşiyorsunuz ve yine yukarıda bahsettiğim meydan okumaları yapmakta sorun çekmiyorsunuz.

    Bu sistemin en olumsuz yanı, oyuncunun gelişme hissini şüpheye düşürmesi. SBMM, iyi oynadığınız 5 maçtan sonra rakibinizi dinamik olarak değiştiriyor. Altıncı maçınızda sıkıntıya uğramanızda, kendinizi sorgulamaya başlıyorsunuz. Ardından kolay geçen ilk maçta, rakibin mi kötü olduğunu yoksa kendiniz mi iyi oynadığınızın ayrımına varmakta güçlük çekiyorsunuz.

    Call of Duty Eşleştirme Sistemi
    SBMM’in İşleyişi

    Multiplayer Sonuç

    Black Ops 6 Multiplayer’ı, mükemmel hareket ve ilerleme sistemine sahip, son yıllarda çıkış günü değerlendirildiğinde ayakları en yere basan Call of Duty oyunu oluyor. Black Ops 6’nın, BO 1-2 seviyesine gelip gelemeyeceğine sezonlar boyunca alacağı güncellemeler karar verecek. Şu anda haritaları yetersiz ancak temeli harika bir oyun mevcut.

    Zombi

    Call of Duty serisinin en iyi üçüncü modu olan Round-Based Zombi modu Treyarch’ın imzasıyla geri dönüyor. BO6 Zombi modu, yeni omnimovement sistemi ve Ortak CoD motoru ile BO Cold War’un üstüne çıkmayı başarıyor.

    Yeni Call of Duty Zombi Ekibi (Carver, Maya, Weaver ve Gray)
    Zombi Ekibi (Carver, Maya, Weaver ve Gray)

    Haritalar ve Hikaye

    Zombi moduna girdiğinizde karşınıza iki harita çıkıyor. Liberty Fall ve Terminus. İki harita da kaliteli ara sahnelerle açılışını yapıyor. Bu ara sahneleri izler izlemez kendiniz BOCW’dan çok daha prodüksiyonlu bir deneyimin beklediğini anlıyorsunuz. İki harita, farklı yerlerde, farklı hikayeleri aynı anda anlatıyor. Terminus; Black Ops Cold War’un sonunda Requiem Operatörleri olan Carver, Gray, Raptor-1, Strauss ve Weaver’ın hapise atılmasından 6 yıl sonrasını anlatırken, Liberty Fall, MWIII Zombi hikayesinin 5. Sezonunda açık bıraktığı kapıdan devam ediyor.

    Liberty Fall

    Liberty Fall, Terminus’a ve diğer çoğu Treyarch Zombi haritasına kıyasla oldukça basit kalıyor. Seriye yeni oyuncular için tasarlanmış. Black Ops serisine yıllardır hakim hardcore Zombi topluluğundaysanız bu harita pek etkileyici olmasa da asıl amacını layıkıyla yerine getiriyor. Özellikle bu yaz, Zombi Direktörü Kevin Drew’ün Black Ops Cold War öncesi Easter Egglerin tamamlanma oranının %1 ile %2 arasında olduğunu söylemesi, bu oranın Cold War ile %5’e çıktığını açıklaması göz önünde bulundurulduğunda, Treyarch’ın bu yönde ilerlemesini doğal karşılamak gerekiyor.

    Black Ops 6 Liberty Fall
    Liberty Fall

    Game Pass ile yeni oyuncuların da CoD serisine ve Zombi modu ile tanışacağını düşündüğümüzde, kendinizi bu grupta görüyorsanız Liberty Fall sizin için biçilmiş kaftan. Zombi moduna girmesi başlarda komplike olsa da alıştığınız zaman, bir yerden sonra taşlar yerine oturuyor. Arkadaşlarınız ile oynadığınızda da aldığınız keyif kat ve kat artıyor.

    Terminus

    Terminus haritası ise, Black Ops 3 kalitesinde olmasa da Black Ops Cold War’un tüm Zombi haritalarından daha iyi olan yıllardır özlemi duyulan bir harita tasarımına sahip. Treyarch, Black Ops 3 ve 4 dönemlerinde tasarladığı haritalar gibi Cold War’da yapım sürecinden ve süresinden ötürü gerçekleştiremediği inovasyonları ve harita tasarımlarını Black Ops 6’ya taşımış. Terminus, karanlık, büyük ancak kaybolacağınız kadar komplike olmayan A-Tier bir harita. Tatmin edici yeni Zombie ekibi. Sunumu, karanlık atmosferi, 2 Bossu, ne çok basit ne de sinir bozucu olmayan Easter Egg adımlarıyla bu yıla harika açılış yapıyor. Merak uyandırcı Outrosu ile bu yılın sonunda çıkacak olan 3. Zombi haritası için heyecan oluşturmayı başarıyor.

    Black Ops 6 Terminus
    Terminus

    Liberty Fall yeni oyuncuları, Terminus ise eski oyuncular göz önünde bulundurarak tasarlanmış. İki harita da özünde aynı oynanışı sunuyor. Verdikleri hissiyat olarak Terminus, Liberty haritasına kıyasla 2 gömlek üstünde olduğunu söyleyebilirim.. Eğer Zombi moduna yıllardır hakimseniz, iki harita da size keyif verecektir.

    Oynanış Elementleri

    BO6 Zombi modu, BOCW’a ne kadar benzese de kendisini öne çıkaran en önemli ayırt edici özelliği Omnimovement ile öne çıkıyor. Omnimovement, Multiplayerdaki kadar Zombi modunda önem arz etmese de bu moda yaptığı majör etki gözden kaçırılamaz. Karakterinizin haritada hızla akışı, zombilerden kaçarken veya zombileri döndürürken kendisini ciddi şekilde hissettiriyor. Omnimovement’ın yanı sıra oynanış elementleri Black Ops Cold War ile oldukça benzer. Crafting Table, Armor Sistemi, PaP Sistemi, Scorestreak sistemi; BO Cold War ile tıpa tıp aynı. Bunların yanı sıra BO6 ile yeni gelen ekipmanlar da mevcut. Bu alanda en parlayan ekipman, oyuncuyu Mangler’a (Elit Zombi’ye) çeviren Mutan İnjection. Yaklaşık olarak 30. Rounda geldiğinizde, kendiniz herhangi bir Boss savaşı için kendinizi hazır hissediyorsunuz.

    Pack a Punch'lı GPR-91
    Pack a Punch’lı GPR-91

    Research ve Gobblegums

    BO6 Zombi modunda BO3 ile hayatımıza giren Goblegums’lar geri dönüyor. Gobblegumslar oynayışınızı kolaylaştıran tek kullanımlık destekler olarak nitelendirilebilir. Sezon güncellemeleri ile daha da genişleyecek olan sistem şu anda oynanışınızı kolaylaştırmaktan pek öteye gitmiyor. Elbette BO3 Perkaholic (İlk Roundda tüm Perklere sahip olma) gibi beklenti şu an için erken. Yine de buranın ne kadar genişleyeceği zombi modu için önem arz ediyor.

    Zombi modu ile oynanışa getirilen bir başka yenilik Augment sistemi. BOCW’dEki sistemden biraz farklı olan bu sistemde belirli bir Perk’ü Research etmeniz ve oyunu oynamanız ile bu Perk’ü minor ve majör olarak oynayış tarzınıza göre modifiye edebiliyorsunuz. Zombi modunu oynarken başlarda ekstra bir amaç katan bu sistem, oynanışınızı daha kendinize hitap edecek şekilde veya ekibiniz ile Easter Egg avlarken görev dağılımı yapabilmeniz açısından hoş olmuş.

    Black Ops 6 Research Sistemi
    Research Sistemi

    Haritalara özel Wonder Weaponlar elbette BO6 Zombi modunun olmazsa olmazı. Spoiler olmaması için herhangi bir görsel paylaşmayacağız. Bu silahları açmak BO Cold War’daki gibi eski zamanlara kıyasla oldukça basit olduğunu eklemek isterim.

    Bu yıl oynanış açısında oldukça önem arz eden iki mükemmel QoL güncellemesinden bahsetmeden geçmek olmaz. Save and Quit ve HUD ayarı. Zombi oyuncularının yıllardır beklediği bu özellik ile oyunun herhangi bir anında oyununuzu kaydedip çıkabiliyorsunuz. Evet, 2024 için geç kalındığı aşikar. Burada güzel olmayan özellik ise Solo modunda sadece 15 dakikalık oyunu durdurma hakkınız. Cold War’da herhangi bir süre limitlemesi yokken BO6’da olması büyük olumsuzluk yaratıyor. Bunun yanı sıra diğer mükemmel QoL güncellemesi ise HUD ayarı. HUD’un tamamen kapalı olduğu bir seçeneğe sonunda BO6 ile kavuşuyoruz.

    Kaydet ve Çık Özelliği, oyuncuların artık oyunu istediği zaman durdurup, başka bir moda geçmesine olanak sağlıyor.
    Save and Load Özelliği

    Zombi Progression Sistemi

    Call of Duty zombi modlarının potansiyel en büyük zaafının kendini tekrar etmesi bilinen bir gerçek. Bir süre sonra amaçsız hissetirmesi olduğu aşikar. Research sisteminin yanında bu yıl, BOCW gibi yeni Kamuflaj meydan okumaları sizleri bekliyor. Kamuflaj meydan okumaları ile sila için silahınızı tıpkı Multiplayerdaki gibi son seviyeye çıkarmanıza gerek yok. Görevlerin sinir bozuculuktan uzak. Bu durum göz önünde bulundurulduğunda, kendinizi Nebula Mastery Kamuflajı için uğraşırken bulmanız olası. Meydan okumalar ile %100 serüveni yaparak Zombi modunu oynamak için kendinizi amaç bolluğu içinde bulabilirsiniz.

    Black Ops 6 Yeni Zombi, nihai kamuflajı
    Zombie Mastery Kamuflajı: Nebula

    Zombi Sonuç

    Black Ops 6 Zombi Modu, arkadaşlarınızla kafa dağıtmalık ekstra bir moddan çok daha fazlası. İçerisinde derin Lore’u, Easter Egg’leri ile kendine has topluluğu olan oldukça keyifli bir mod. Gerek tek, gerek arkadaşlarınızla fark etmeksiniz dengeli şekilde tasarlanan bu moda şans vermenizi kesinlikle öneririm.

    Black Ops Cold War’u deneyimlemiş oyuncular için Omnimovement haricinde majör yenilikler içermiyor. BO6 Zombi modunun çok daha komple hissettirdiği ve sezon güncellemeleri ile gelecek haritaların muhtemelen Campaign modundaki bölümlerin tekrar kullanılmış hali olmayacağı göz önünde bulundurulduğunda, Zombi modu bu yıl için ümit verici görünüyor.

    Black Ops 6 Sonuç

    Black Ops 6; Campaign, Multiplayer, Zombi. 3 Modunda 3 farklı harika deneyim sunan mükemmel bir Call of Duty. Devrimsel Omnimovement’ı. Hikaye modunda şahane ve seri için yenilikçi görev tasarımları, Multiplayer’da bol içeriği ve rekabetçi oynanışı ve son olarak her türden oyuncuya hitap eden hikaye anlatımıyla da öne çıkan Zombi moduyla, en iyi Call of Duty oyunları arasına girmeye ciddi aday.

    Elbette Game as a Service olarak, BO6’nın ne kadar iyi olacağına sezonlar boyunca alacağı güncellemeleri belirleyecek ancak şu anda mükemmel bir temele sahip olan BO6; BO 1-2 ve MW 1-2-3’e kalite ve zevk açısından yıllar sonra en yaklaşan Call of Duty oyunu olmuş.

    Daha fazla habere ve incelemeye sitemizden ve Twitter sayfamızdan ulaşabilirsiniz.

    Call of Duty: Black Ops 6

    9 Harika

    Black Ops 6; Campaign, Multiplayer, Zombi. 3 Modunda 3 farklı harika deneyim sunan mükemmel bir Call of Duty. Devrimsel Omnimovement'ı. Hikaye modunda şahane ve seri için yenilikçi görev tasarımları, Multiplayer'da bol içeriği ve rekabetçi oynanışı ve son olarak her türden oyuncuya hitap eden, hikaye anlatımıyla da ön plana çıkan Zombi moduyla, Black Ops 2 sonrası dönemin en iyi Call of Duty'si olmaya ciddi aday.

    Artıları
    1. Omnimovement
    2. Görev tasarımları
    3. Ara sahne ve sunum kalitesi
    4. Rekabetçi ve arcade tarzı multiplayer deneyimi
    5. İçeriği bol, Multiplayer serüveni
    6. Her tarzdan oyuncuya hitap eden zombi modu
    Eksileri
    1. Ana hikayenin yazılışı, Black Ops standartlarının altında
    2. Multiplayer haritaları ortalamanın altında.
    Yorum bırakın

    Comments are closed.

    Editörün Seçtikleri

    Xbox Showcase 2025 Tüm Duyurular!

    8.5

    RoadCraft İnceleme

    04/06/2025

    Eriksholm: The Stolen Dream Önizleme

    20/05/2025

    Conquest Dark Erken Erişim İncelemesi

    14/05/2025

    Grand Theft Auto VI – Trailer 2

    06/05/2025
    Sosyal Medya
    • Twitter
    • YouTube
    • Twitch
    • Instagram
    Tourens
    • İletişim
    • Ekibimiz
    • Hakkımızda
    © 2025 Tourens. Tüm Hakları Saklıdır.

    Arama kutusunun üzerine ne aramak istediğinizi yazın...