“Multiplayer Online Dungeon Adventure” (MODA) türünde kendini tanımlayan Fellowship, Chief Rebel tarafından geliştirilen ve Remnant II’den tanıdığımız Arc Games tarafından yayınlanan yeni bir co-op RPG oyunu. Oyunun erken erişim sürümü 16 Ekim 2025 tarihinde PC için Steam üzerinden erişime açıldı. Tourens olarak bizim de erken erişimde deneyimleme fırsatı bulduğumuz Fellowship’te yaşadığımız tecrübeleri ve oyun hakkındaki görüşlerimizi sizlerle paylaşacağız.

Yazı İçeriği
MMO’nun İçindeki Saf Aksiyon!
Fellowship’i en basit şekilde, WoW’da bulunan zindan sistemini kendine örnek alıp farklı ve yeni bir oyun haline gelmiş bir versiyon olarak tanımlayabiliriz. Oyunumuzda diğer MMORPG’lerin aksine hikâye anlatımı, açık dünya keşfi veya uzun ve yapay hissettiren görev zincirleri bulunmuyor. Oyuncular 4 kişilik bir parti oluşturup zindanlara dalarak ekipmanlarını güçlendiriyor.
Fellowship’te oyuncular, MMORPG’lerde klasikleşmiş üçlü rol yapısından birini seçiyor: Tank, Healer ya da DPS. Oyunumuzda bu roller çok keskin bir şekilde belirlenmiş ve zindanları tamamlamak için bir rol diğerine kesinlikle ihtiyaç duyuyor. Oyunu solo oynamak mümkün olsa da Fellowship’in öne çıkan noktası, iyi iletişim kuran bir ekibin bu rolleri dikkatlice seçerek birlikte ilerlemesi. Özellikle doğru koordinasyon, ileri seviye zindanlarda kritik öneme sahip.
Zindanlar “sonsuz olarak güçlenen” bir tasarıma sahip. Her zindan turu bir öncekinden daha zorlu ve mücadeleci hale geliyor; düşman sayısı artıyor, aldığınız hasar ve düşman can değerleri katlanarak yükseliyor. Bu zorluk, oyuncuyu sadece mücadeleye itmekle kalmıyor, aynı zamanda daha güçlü ekipmanlar elde etmesine imkân vererek döngüyü bir adım daha ileriye taşımalarına olanak sağlıyor. Üstelik bir zindanı tamamlamak, oyun modlarına göre değişiklik gösterse de ortalama 15–20 dakika sürüyor.
Bu kısa oynanış döngüsüne sahip oyunumuz, özellikle hayatın gündelik koşturmacasından dolayı fazlaca emek isteyen MMORPG’lere vakit bulamayan oyuncular için birebir. Bir eşyayı elde etmek ya da seviyesini yükseltmek için günlerce emek harcamak yerine, daha kısa sürede o hedefe ulaşabilmenize imkân sağlıyor.

Ekip Çalışması, Rol Dengesi ve Yüksük Mücadele Hissi!
Oyunda en beğendiğimiz kısım, rol tabanlı takım dinamikleri. Hiçbir rol önemsiz hissettirmiyor; aksine herhangi birinin eksikliği fazlasıyla hissediliyor. Tank rolü düşmanları üzerine çekmeli, Healer rolü dikkatlice partinin canlarını kontrol edip ihtiyacı olanları iyileştirmeli ve DPS oyuncuları ise hasar rolünü üstlenerek doğru hedefleri en kısa sürede ortadan kaldırmalı. Bu rollerden birinde eksiklik olması durumunda zindanı tamamlamak imkânsız hale geliyor. Bu durum hangi rolde olursanız olun sizi önemli bir döngüde, değerli bir parçaymış hissiyatına itiyor.

Agresif Düşmanlar
Yapay zekâ ve düşmanlar beklediğimizden daha agresifler. Oldukça geniş görüş menziline sahip oldukları gibi bir kere peşinize takıldıklarında ölüm ya da tank oyuncusunun üzerine çekmesi haricinde kurtulmanızın başka bir yol mevcut olmuyor. Bu da attığınız her adımı ve yaptığınız her hareketi hesaplamanızı gerektiriyor. Bu noktada boss dövüşlerine de parantez açmak gerek. Erken erişimde 5 farklı boss ve zindan var. Bu bossların hepsi birbirinden farklı mekaniklere ve çözümlenmesi gereken saldırı şemalarına sahip. Bizim favorimiz sizi şarkısıyla haritanın dışına atlamaya zorlayan “SINTHARA” oldu.

Görsellik, Atmosfer ve Hissiyat
Fellowship’in görsel tarzı klasik fantastik öğeler içeriyor. Sisli tüneller, tapınakların olduğu çöl, gemi enkazlarının bulunduğu terk edilmiş kıyılar ve daha fazlası şu anda mevcut. Erken erişimde olduğunu düşünürsek, oyuncuları şu an için memnun edecek bir çeşitlilik olduğunu kabul edebiliriz.
Fakat şunu belirtmekte fayda var: karakterlerin kontrolleri ve yetenek setleri arasındaki geçişler bazı noktalarda hâlâ ham hissettirebiliyor. Bu durumu bazı karakterlerde fazlaca yaşarken, bazı karakterlerde ise tam tersi harika bir iş çıkarmışlar. DPS rolünde bulunan “MARA” karakteri oldukça başarılı kontrol ve animasyon geçişlerine sahipken, Tank rolündeki “HELENA” karakteri bu konuda daha zayıf.

Early Access’in Sundukları Yeterli Mi?
Şu anda oyunda sekiz farklı zindan, dokuz oynanabilir karakter ve birkaç kozmetik bulunuyor. Karakter özelleştirme kısmı oldukça sınırlı; özellikle görünüm ve yetenek ağaçları, uzun saatler oynamak isteyen oyunculara daha fazla derinlik sunmalı. Fakat erken erişimde oyuna dair fikir sahibi olmak isteyenler için gayet yeterli sayılar olduğunu düşünüyoruz.
Erken erişim kısmı, Fellowship’e hem artılar hem eksiler kazandırıyor. Geliştiriciler bu durumu, oyunculardan aktif dönütler alarak oyunu tam sürüme daha iyi hazırlamak için kullanırken bir yandan da oyuncuların tüm içeriği tüketip sıkılmasına sebep olabilir. Özellikle ilk oynamaya başladığımız günlerde 10 bin kişilik sıra bekleme durumlarıyla karşılaşırken, son zamanlarda doğrudan oyuna girebildiğimiz seviyelere geldik. Bu durum yine de sizi endişelendirmesin; ortalama oyuncu sayısı hâlâ hatırı sayılır derecede yüksek!

Son Sözlerimiz
Fellowship şu haliyle tam anlamıyla bitmiş bir oyun değil ama gitmek istediği yolu ve gelmek istediği konumu çok iyi belirlemiş. MMORPG’lere binlerce saat harcayacak vakti olmayan, kısa sürede daha fazla gelişmek ve daha ileriye gitmek isteyen oyuncular için oldukça ideal bir oyun. Ayrıca 12.49 Dolarlık fiyatı ile türündeki diğer oyunlara göre daha ucuz.
Zindanları tekrar tekrar tamamlamaya, takım sinerjisine ve hızlı eğlenceye odaklanan bu yapım, MMORPG’lerin karmaşasından sıkılanlar için biçilmiş kaftan. Ancak içerik yelpazesi genişletilmezse oyunun uzun ömürlü olması zor görünüyor.
Yine de oldukça iyi bir çıkış yaptığını ve umut verici bir yapım olduğunu belirtelim. Arkadaşlarınızla birlikte “birkaç boss kesip, loot toplayalım” diyorsanız Fellowship, sadeliği ve doğrudanlığıyla sizi oraya götürüyor.
Daha fazla haber ve incelemelerimiz için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın!
Fellowship İnceleme
Fellowship, erken erişim aşamasında olmasına rağmen dikkat çeken bir yapım. Uzun süreli MMORPG’lerin aksine kısa oynanış süreleriyle tatmin edici ilerleme sunarak tempolu bir deneyim yaşatıyor. Bazı eksikler ve sınırlı içerik alanları bulunsa da, gelecekte büyük potansiyele sahip.
Artıları
- Karmaşık olmayan yapısı
- Tüm içeriği doğrudan sunması
- Her rolün önemli hissettirmesi
- Kısa oynanış döngüsü
Eksileri
- İçerikler uzun sürede yetersiz kalabilir
- Bazı karakterlerin hissiyatları daha zayıf
