Close Menu
    X (Twitter) Discord
    Tourens
    • Haberler
    • İncelemeler
    • Söylentiler
    • Pc
    • Konsol
    • Dizi / Film
    • Anime
    • Rehberler
    X (Twitter) Discord
    Tourens
    Hell Is Us Official Art
    Mert TunaYazar: Mert Tuna01/09/20256 Dakika Okuma Süresi

    Hell Is Us – İnceleme

    Oyun dünyasında yeni bir isim, bazen yalnızca cesaretiyle öne çıkar. Hell Is Us, tam da bu iddiayı taşıyan yapımlardan biri. Rogue Factor tarafından geliştirilen ve Nacon tarafından yayınlanan oyun, 4 Eylül’de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkış yapacak. Henüz ilk duyurusundan itibaren karanlık atmosferi ve sıra dışı anlatım diliyle dikkat çeken Hell Is Us, oyunculara klasik aksiyon kalıplarının ötesine geçen, daha çok keşif ve içsel yolculuğa odaklanan bir deneyim sunmayı vaat ediyor. Ayrıca resmi Türkçe altyazı desteği ile birlikte!

    Oyun, “savaşın parçaladığı bir ülke”de geçen kasvetli hikâyesiyle hem politik hem de felsefi göndermeler yapıyor. Özgün sanat tasarımı, gizemli düşman tipleri ve oyuncuyu yalnızca aksiyonla değil, düşünmeye zorlayan yapısıyla Hell Is Us, modern oyun dünyasında nadir rastlanan deneysel yapımlardan biri olarak lanse ediliyor. Peki, bu cesur yaklaşım gerçekten oyuncuları içine çekmeyi başarıyor mu? Yoksa vaat edilen derinlik yalnızca yüzeyde mi kalıyor?

    Sanat Tasarımı ve Atmosfer

    Hell Is Us’ın en güçlü yönlerinden biri, kuşkusuz sanat tasarımı ve atmosferi. Rogue Factor, oyuncuyu karanlık ve kasvetli bir dünyaya davet ederken klasik “post-apokaliptik” klişelerine başvurmuyor. Bunun yerine daha soyut, daha bilinçaltına dokunan bir yaklaşım tercih ediyor. Oyun boyunca karşılaştığımız mekanlar; savaşın yıktığı köyler, terk edilmiş yapılar ve doğanın yeniden hüküm sürdüğü alanlardan oluşuyor. Ancak bu mekânlar yalnızca görsel bir dekor değil. Aynı zamanda anlatının bir parçası olarak karşımıza çıkıyor.

    Renk paleti gri, paslı turuncu ve koyu yeşil tonlarını öne çıkarıyor. Bu seçim, hem hikâyenin umutsuzluğunu hem de karakterin içsel yolculuğunu güçlendiriyor. Özellikle gökyüzü ve çevresel ışık kullanımı, mekânlara neredeyse tablo hissi veren bir derinlik katıyor. Oyun, fotogerçekçilikten ziyade stilize bir gerçeklik yaratmayı hedefliyor. Bu tercih, atmosferin oyuncunun zihnine daha kalıcı kazınmasını sağlıyor.

    Düşman tasarımları da aynı yaklaşımı paylaşıyor. Yarı-insansı, tanımlanması güç yaratıklar; korkutucu olmaktan çok rahatsız edici bir estetik taşıyor. Onlara baktığınızda sadece savaşmaya değil, aynı zamanda “neden böyle görünüyorlar” sorusunu sormaya yöneliyorsunuz. İşte bu noktada Hell Is Us, sanat tasarımını salt görsellikten çıkarıp düşünsel bir araca dönüştürüyor.

    Oynayış Mekanikleri ve Döngü

    Hell Is Us, ilk bakışta klasik bir üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunu gibi görünüyor. Ancak Rogue Factor’un amacı, oyuncuyu daha yavaş tempolu, düşünmeye zorlayan bir oynanışla baş başa bırakmak. Bu nedenle aksiyon unsurları yer alsa da oyun, her zaman hızlı çatışmalardan ziyade keşif, gizem ve gerilimi korumaya odaklanıyor.

    Modern silahlar doğaüstü düşmanlara işlemiyor. Bu yüzden yakın dövüşe yaslanıyoruz. Kılıç, balta ve mızraklarla kurduğumuz ritim, limbik silahların özel doğası sayesinde anlam kazanıyor. Dronu bir yardımcıdan fazlası gibi kullanıyoruz. Kalabalık grupları dağıtıyor, araya girip nefes aldırıyor, atak pencereleri açıyor.

    Dünya yarı açık, ama oyun elimizden tutmuyor. Harita, pusula ve görev işareti yok. Yolu NPC diyaloglarından, topladığımız belgelerden ve tabletin “Soruşturma” ekranından çıkarıyoruz. Tablet aynı zamanda envanteri, teçhizatı, drone yeteneklerini ve keşif notlarını yönetiyor. Bölge bölge gezdikçe çevredeki her nesnenin bir amaca hizmet ettiğini fark ediyoruz. Bir evin kapısını açan anahtar bambaşka bir noktada çıkabiliyor, bir ipucu bizi beklenmedik bir yola sokabiliyor.

    Görev yapısı ise yarı-açık dünya tasarımına yaslanıyor. Oyuncuya farklı bölgeler sunuluyor, ancak bu bölgeler devasa haritalardan ziyade daha kontrollü alanlardan oluşuyor. Bu yaklaşım, her mekânın kendine özgü atmosferini ve hikâyesini daha net hissettiriyor. Yan görevler sınırlı olsa da genellikle atmosferi destekleyen anlatılar içeriyor. Yani sadece tekrarlayan birer görev olmaktan çıkıyor.

    Teknik tarafta oyun genel olarak akıcı olsa da performans modunda açık dünya keşfi sırasında zaman zaman FPS düşüşleri yaşanabiliyor. Ancak bu düşüşler oyunun ritmini bozacak kadar rahatsız edici seviyeye ulaşmıyor.

    Görsel tarafta kullanılan soğuk renk paleti, anlatmak istediği yabancılaşma ve kasvet hissini başarıyla yansıtıyor. Ortamın kasveti, hem keşfi hem de hikâyeyi tamamlayan bir unsur haline geliyor.

    Hikaye Anlatımı Ve Keşif

    Hell Is Us, klasik bir “rehberli hikâye” çizgisinden özellikle uzak duruyor. Oyun, oyuncuya ne yapacağını sürekli dikte etmiyor. Bunun yerine sessizlik, görsel ipuçları ve çevresel işaretlerle yönlendirme yapmayı tercih ediyor. Bu tercih, kimi oyuncuya özgürlük hissi verirken, kimini belirsizliğin yarattığı sabırsızlıkla karşı karşıya bırakıyor.

    Hikâyenin sunumunda geleneksel sinematik ara sahnelerden ziyade çevresel anlatım öne çıkıyor. Oyuncu, dünyayı keşfederken karşılaştığı anıtlar, harabeler ve sessizce duran gizemli yapılar aracılığıyla hikâyenin parçalarını birleştiriyor. Özellikle “neden buradayım” sorusu, anlatının merkezine yerleşirken, oyunun dilinin fazlaca sembolik ve yoruma açık olduğu da hissediliyor.

    Keşif tarafında ise oyuncuya geniş alanlar sunuluyor. Ancak geliştiriciler haritanın her noktasını bir amaçla doldurmamış. Kimi zaman yalnızca atmosferi solumak için varlar. Bu da Hell Is Us’ı tipik açık dünya oyunlarından ayırıyor. Her şey ölçülü ve ağır tempolu bir şekilde ilerliyor.

    İlerleyiş kısmında tekrar eden bir döngüden söz etmek mümkün değil. Ancak hikâyeyi tetikleyen doğru noktayı bulmak çoğu zaman alabiliyor. Bu durum, tempoyu yavaşlatırken aynı zamanda oyuncuya dünyada daha fazla oyalanma ve atmosferi sindirme şansı da veriyor.

    Genel oynanışın omurgasını %50 keşif ve %50 aksiyon-dövüş oluşturuyor. Keşif, atmosferi sindirmek ve hikâyeyi parça parça çözmek üzerine kurulu. Dövüş ise bu süreçte tansiyonu yükselten, yoğun ama ölçülü bir kırılma noktası işlevi görüyor. Böylece Hell Is Us, oyuncusunu sürekli bir denge halinde tutuyor.

    Bu Oyun Kimlere Göre?

    Hell Is Us, saf aksiyon odaklı bir yapım değil. Oyunun yarısı keşif, yarısı ise dövüş üzerine kurulu. Dolayısıyla yalnızca hızlı tempolu çatışma arayan oyuncular için uygun bir deneyim değil. Belgeleri okumaktan, ses kayıtlarını dinlemekten ya da çevresel hikâye anlatımını takip etmekten sıkılan oyuncuların oyuna adapte olması zor olabilir. Özellikle karmaşık bulmacalara mesafeli duran veya sadece doğrusal ilerleyen aksiyon isteyenler için ağır gelebilir.

    Buna karşın; keşfetmeyi, ortamın atmosferiyle vakit geçirmeyi, NPC’lerle etkileşim kurmayı ve aksiyonla keşfi dengeli biçimde harmanlayan bir deneyim arayanlar için oyun tatmin edici bir bütün sunuyor. Casual oyuncu kitlesine hemen hitap etmese de sabırlı ve meraklı oyunculara fazlasıyla karşılık veriyor.

    Sonuç ve Değerlendirme

    Hell is Us, Rogue Factor’un alışılmış kalıpların dışına çıkan, kendi anlatı dilini ve ritmini cesurca ortaya koyan bir yapım. Ne yalnızca bir aksiyon oyunu, ne de sadece bir bulmaca deneyimi. İkisinin arasında duran, keşfe ve meraka prim tanıyan bir hibrit form. Oyunun en güçlü yönleri atmosfer tasarımı, derinlikli görsel dili ve keşif odaklı yapısı. Belge, ses kaydı ve çevresel ipuçlarını kullanarak hikâyeyi çözmek; oyuncuya, yalnızca bir “seyirci” değil aynı zamanda bir “araştırmacı” rolü de yüklüyor.

    Sonuç olarak Hell is Us, sabırla çözüm aramayı, detaylara dikkat etmeyi ve keşfetmeyi seven oyuncular için güçlü bir deneyim. Ancak yalnızca hızlı aksiyon bekleyen ya da karmaşık kurgulardan hoşlanmayan oyuncular için bu dünya ağır gelebilir. Rogue Factor, ortaya koyduğu bu yeni markayla, türler arası geçişin ne kadar yaratıcı bir potansiyele sahip olabileceğini kanıtlıyor.

    Daha fazla haber ve incelemelerimiz için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın!

    Hell Is Us – Keşif, Atmosfer ve Cesur Anlatımın Buluşması

    8 Harika!

    Hell is Us, sıradan aksiyon formüllerinden uzaklaşarak oyuncuyu keşif, atmosfer ve bulmacaların merkezine koyuyor. Atmosferik bütünlüğü, keşfe dayalı hikâye anlatımı ve sanatsal yaklaşımıyla öne çıkan deneyimlerden biri. Keşfetmeyi, araştırmayı ve atmosferik oyunları sevenler için güçlü bir deneyim; sadece aksiyon bekleyenler içinse ağır gelebilecek bir yapım.

    Artılar
    1. Güçlü atmosfer ve sanat tasarımı
    2. Keşfe dayalı hikaye anlatımı
    3. Combat ve keşfin dengeli harmanı
    4. NPC etkileşimlerinin derinliği
    5. Tarzımıza göre şekillendirdiğimiz savaş yapısı
    Eksiler
    1. Saf aksiyon bekleyenleri tatmin etmeyebilir
    2. Casual oyunculara ağır gelebilecek karmaşık yapı
    Yorum bırakın
    Bir Yanıt Bırakın Iptal

    Editörün Seçtikleri
    8.5

    Dead Take – İnceleme

    Yeni Hayatta Kalma Oyunu Crosswind

    17/07/2025

    Xbox Showcase 2025 Tüm Duyurular!

    08/06/2025
    8.5

    RoadCraft İnceleme

    04/06/2025

    Eriksholm: The Stolen Dream Önizleme

    20/05/2025
    Sosyal Medya
    • Twitter
    • YouTube
    • Twitch
    • Instagram
    Tourens
    • İletişim
    • Ekibimiz
    • Hakkımızda
    © 2025 Tourens. Tüm Hakları Saklıdır.

    Arama kutusunun üzerine ne aramak istediğinizi yazın...