
Dora Özsoy ve ekibi Rogue Duck tarafından geliştirilen NeoDuel: Backpack Monsters, 30 Eylül 2024’de PC‘de çıkacak. Biz de erkenden sizler için oyunu inceledik.
Oyun Tasarımı
Öncelikle daha önce bir çok “Auto Battler” oyunu tüketmiş biri olarak söylemeliyim ki oyun oldukça temel bir mekanik üstünden başlıyor ve git gide komplikeleşiyor.
Her tur belli şartlara bağlı artıp azalan belli bir para elde ediyorsunuz. Bu para ile “cosmion” adı verilen karakterlerinizi ve bu karakterleri yerleştirmek için alanları alıyorsunuz.
Cosmionlar, temel etkileri dışında şartlarını sağladığınızda devreye giren etkilerde bulunuyor. Örneğin, bir ördek cosmionumuz temel değerleri dışında başka bir cosmiona bağlanınca hasar artışı kazanabiliyor.

Oyunun komplikeleştirip derinleştiren ilk kısım füzyonlar ve geliştirmeler ile başlıyor. Cosmionlar belli şartlarda güç kazanıyor. Bu geliştirmeler aynı cosmionlar ortak alanda bulununca gerçekleşiyor.
Şahsen bu konuda bazı dengeleme problemleri olduğuna inanıyorum. Çoğu auto battlerın sorunu karakterleri dengelemek oluyor maalesef.

Oyun içerisinde zamanla karşınıza çıkan bir “Upgrade” ekranı da var. Oyunu çeşitlendirmek adına “+” puan verdiğim yerlerden olsa da spesifik bir build oynamak istediğiniz zaman gelen eklentilerin uyuşmazlığı biraz canınızı sıkabiliyor.

PvP kısmında ise kendi tahtanız ve karşı tahtada bulunan cosmionlar karşı karşıya geliyor. Amacınız işe etkiler tetikleyerek karşı tarafın canını kendi canınızdan önce 0’a ulaştırmak. Bunu yapmanın sayısız yolu var. PvP karşılaşmalarının çoğu dengeli geçse de, bazen absürt derecede yenildiğim kırık buildlerle karşılaştığım da oldu.
Şahsen benim favorilerim; diken (hasar yedikçe karşıya hasar yansıt) ve yakma (zamanla hasar ver) buildleri oldu.
Karakter (Cosmion) Tasarımları

Neoduel’de; ateş, rüzgar, doğa, su, hava, elektrik ve hiçbir şey olmak üzere 7 çeşit cosmion bulunuyor. Kullandığımız cosmionlar genel bağlamda temalarını güzel koruyorlar. Örneğin bir ateş cosmionun kibrit şeklinde olması, anlaşılabilirlik ve temayı yansıtma açısından çok başarılı.
Ayrıca karakter tercihlerini aşırı sevimli buldum. Biraz “pokemonvari” bir hava hissettiriyor.
Puan Sistemi
Her oyununuzda 5 canla başlıyorsunuz, bu 5 can kaybettiğiniz her savaş için 1 azalıyor. Canları bitirdiğinizde veya savaşabileceğiniz savaş sayısını tamamladığınızda oyun bitiyor ve puan hesaplanıyor.
Bu sistem oyun gidişatınızı biraz daha affedici kılan iyi bir sistem olmuş.

Okuduğunuz için teşekkür ederiz. Diğer incelemelerimize buradan ulaşabilirsiniz.
NeoDuel: Backpack Monsters İnceleme!
Neoduel, kısaca auto battler kısmını başarıyla yapan, oynaması ve buildleri keşfetmesi keyifli bir oyun olmuş! Biraz daha dengelenmesi gereken bir kaç unsuru bulunsa bile oyun zevkinizi zedeleyecek kadar büyük bir sorun barındırmıyor. Auto Battler oyunları seviyorsanız, bu türün en iyileri arasında yer alacak bu oyunu kesinlikle oynamalısınız.
👍 Artıları
- Cosmion Tasarımı ve Çeşitliliği
- Build Çeşitliliği
- Tema İşlenişi ve Özgünlüğü
- Sanat Tasarımı
👎 Eksileri
- Cosmion Dengelemesi
- UI tasarımı