Soulslike türünün en teknik ve en disiplinli temsilcilerinden biri olan Nioh 3, serinin alışılmış sertliğini korurken bu kez daha açık ve özgür bir yapı sunmayı hedefliyor. Klasik bölüm bazlı tasarımdan uzaklaşan yapım, açık alan yaklaşımı ve yeni ninja oynanış dinamiğiyle formülü genişletmeye çalışıyor. Ancak bu değişimler gerçekten seriyi ileri taşıyor mu, yoksa tanıdık Nioh alışkanlıkları ağır mı basıyor? Bu incelemede Nioh 3’ün hikâyesinden aksiyon sistemine, boss tasarımından teknik performansına kadar tüm detaylarını ele alıyoruz.
İncelenen Platform: PC
İnceleme Başlıklarımız
Nioh 3 Hikâyesi: Arka Planda Kalan Bir Anlatı
Nioh 3, aksiyon tarafında iddialı bir yapım olsa da hikâye konusunda aynı başarıyı gösteremiyor. Oyunun anlatısı ne yazık ki güçlü bir motivasyon yaratamıyor ve büyük ölçüde arka planda kalıyor. Feodal Japonya teması, politik çatışmalar ve yokai tehdidi gibi potansiyeli yüksek unsurlar bulunsa da bunların işlenişi yüzeysel kalıyor.

Nioh 3’te hikâye çoğunlukla görevler arasında kısa ara sahnelerle aktarılıyor. Ancak bu sahnelerin sunumu oldukça sıradan. Karakterler yeterince derinlik kazanmıyor, dramatik anlar oyuncuya geçmiyor ve olay örgüsü oyuncuyu merak duygusuyla ileri taşımakta zorlanıyor. Bu nedenle Nioh 3, hikâyesi için oynanacak bir yapım değil.
Sunum tarafında da belirgin bir özensizlik hissediliyor. Ara sahnelerin yönetmenliği etkileyici değil, yüz animasyonları sınırlı ve anlatım dili mekanik kalıyor. Oyunun dünyası karanlık ve atmosferik olsa da anlatı bunu destekleyecek dramatik güce sahip değil.
Açık Dünyaya Geçiş Seriyi Ferahlatıyor
Nioh serisinin önceki oyunlarında bölüm bazlı, kapalı ve dar alanlara sıkışmış bir ilerleyiş yapısı vardı. Görev seç, haritaya gir, lineer şekilde ilerle ve boss’a ulaş. Bu formül işlevseldi ancak zaman zaman tekrar hissi yaratıyor ve keşif duygusunu sınırlıyordu. Nioh 3, bu yapıyı radikal bir şekilde değiştirerek seriyi çok daha açık bir tasarım anlayışına taşıyor.
Bu kez Nioh 3, oyuncuyu dar koridorlara sıkıştırmak yerine keşfedilebilir geniş alanlara bırakıyor. Harita yapısı belirgin biçimde daha açık ve organik. Bölümler hâlâ görev temelli bir ilerleme sunuyor; ancak bu görevler artık açık alan tasarımı içinde gerçekleşiyor. Bu değişim, oyunun temposunu ciddi şekilde etkiliyor.

Nioh 3 kesinlikle bölüm tasarımı anlamında Elden Ring’ten esinlenmiş diyebilirim. Nioh 3’ün açık alan tasarımında, Elden Ring etkisini hissetmemek mümkün değil. Uzakta görünen bir yere doğru ilerlemek, yol üzerinde gizli bir mini boss ile karşılaşmak ya da ana görevden saparak değerli ekipmanlar bulmak artık oynanışın doğal bir parçası. Ancak önemli olan nokta şu: Nioh 3 bu ilhamı kopyalamak yerine kendi kimliğiyle harmanlıyor. Soulslike açık dünya anlayışı burada daha kompakt ve daha yoğun bir yapıya sahip. Boşluk hissi yaratmadan, sürekli tehdit ve ödül dengesi kuran bir tasarım tercih edilmiş.
Keşif Gerçekten Ödüllendiriyor
Nioh 3’ün en büyük artılarından biri keşif mekaniklerinin gerçekten karşılık vermesi. Haritada rastgele dolaşmak zaman kaybı gibi hissettirmiyor. Gizli sandıklar, nadir ekipmanlar, özel düşmanlar ve alternatif geçiş yolları oyuncuyu merak etmeye teşvik ediyor.
Bu sistem oynanış döngüsünü ciddi biçimde güçlendiriyor: Nioh 3’ün açık alan tasarımı, oyuncuyu sürekli bir risk-ödül dengesi içinde tutuyor. Bilinmeyen bir bölgeye adım attığınız anda risk almış oluyorsunuz; çünkü karşınıza çıkacak düşmanın gücünü ya da sizi neyin beklediğini bilmiyorsunuz. Çoğu zaman bu keşif, beklenenden daha zorlu bir düşmanla karşılaşmanıza neden oluyor ve kaybetme ihtimali ciddi şekilde yükseliyor. Ancak bu riski göze alıp mücadeleyi başarıyla tamamlarsanız, karşılığında değerli loot’lar, güçlü ekipmanlar ve ilerlemenizi kolaylaştıracak avantajlar elde ediyorsunuz. Bu yapı, Nioh 3’ün oynanış döngüsünü hem gerilimli hem de tatmin edici kılan temel unsurlardan biri haline geliyor.
Bu yapı, Nioh 3’ün temel DNA’sındaki risk-ödül dengesini açık alan tasarımıyla daha görünür hale getiriyor. Önceki oyunlarda dar alanlarda sıkışan kamera, tekrar eden tapınak koridorları ve benzer görev tasarımları bir süre sonra monotonluk hissi yaratabiliyordu. Nioh 3’te ise mekânsal çeşitlilik belirgin biçimde artmış. Açık alanlar hem görsel hem oynanış açısından nefes aldırıyor.
Bu değişim yalnızca harita büyüklüğüyle ilgili değil; aynı zamanda oyuncunun özgürlüğüyle ilgili. Artık bir noktada takılı kaldığınızda alternatif rotalar deneyebiliyor, güçlenmek için farklı bölgelere yönelip geri dönebiliyorsunuz. Bu da zorluk hissini daha adil ve daha esnek hale getiriyor.
Tanıdık Temel, Yeni Bir Dinamik
Aksiyon tarafında Nioh 3, köklü bir devrim yapmaktan ziyade güvenli bir alanı tercih ediyor. Serinin önceki oyunlarında oturmuş olan animasyon kalitesi, vuruş hissiyatı ve tempo burada büyük ölçüde korunmuş. Bu durum hem olumlu hem de eleştiriye açık bir tablo ortaya çıkarıyor.
Öncelikle şunu net söylemek gerekiyor: Nioh 3’ün temel dövüş hissi değişmemiş. Silahların ağırlığı, kombo zincirleri, Ki yönetimi ve düşmana temas ettiğinizde aldığınız geri bildirim büyük ölçüde serinin önceki yapımlarındakiyle aynı. Vuruş hissiyatı hâlâ tatmin edici; darbeler boşlukta savrulmuyor, çarpışmalar fiziksel bir karşılık üretiyor. Ancak burada belirgin bir gelişim de söz konusu değil. Bu nedenle Nioh 3, aksiyon tarafında “bozulmamış ama ilerlememiş” bir yapı sunuyor.
Loot Sistemi: Hâlâ Merkezde, Hâlâ Tartışmalı
Nioh 3’te loot sistemi yine oyunun ana omurgasını oluşturuyor. Düşmanlardan düşen ekipmanlar, nadirlik seviyeleri ve sürekli envanter yönetimi döngüsü devam ediyor. Ancak bu sistem, bir noktadan sonra yine yorucu hale gelebiliyor.

Sürekli daha iyi istatistik arayışı, envanter temizleme ihtiyacı ve benzer ekipmanların tekrar tekrar düşmesi aksiyon temposunu zaman zaman sekteye uğratıyor. Loot hâlâ ilerlemenin merkezinde; fakat bu durum herkes için pozitif bir unsur değil. Nioh 3 burada riskli ama bilinçli bir tercih yapmış: köklerinden kopmamış.
Asıl Yenilik: Ninja Oynanış Dinamiği
Nioh 3’ün aksiyon tarafındaki en önemli ve gerçekten hissedilen değişimi, oyuna eklenen ninja oynanış seçeneği. Artık oyunu iki farklı build mantığıyla deneyimlemek mümkün:
Samuray modu: Klasik Nioh deneyimine çok benziyor. Ağır ama teknik, duruş bazlı ve yakın dövüş odaklı bir yapı sunuyor.
Ninja modu: Daha hızlı, daha çevik ve farklı silah animasyonlarına sahip bir oynanış dinamiği getiriyor.
Ninja oynanışı, aksiyonun temposunu ciddi şekilde değiştiriyor. Animasyonlar daha akıcı, saldırılar daha seri ve mobilite belirgin şekilde artmış. Bu da savaşlara daha agresif ve hareketli bir yapı kazandırıyor.
En başarılı tasarım tercihlerinden biri ise iki stil arasında tek tuşla hızlı geçiş yapılabilmesi. Bu sistem sayesinde oyuncu savaş içinde anlık strateji değiştirebiliyor. Ağır hasar gereken noktada samuraya dönüp, hız ve kaçınma gerektiğinde ninja stiline geçmek mümkün. Bu dinamik, Nioh 3’ün aksiyonuna taktiksel bir katman ekliyor.
Nioh 3’te Grind ve Boss Tasarımı: Dengelenmiş Ama Tam Düzelmemiş
Nioh 3, önceki oyunlara kıyasla oyuncuyu daha az grind yapmaya zorlayan bir denge kurmuş. Özellikle açık alan yapısının getirdiği alternatif ilerleme yolları sayesinde, tek bir noktada saatlerce takılı kalma hissi bir miktar azaltılmış. Güçlenmek için farklı bölgelere yönelmek, ekipman toplamak ve geri dönmek artık daha organik bir süreç. Ancak bu iyileştirmeye rağmen grind tamamen ortadan kalkmış değil. Özellikle belirli boss savaşları öncesinde hâlâ ekipman optimizasyonu yapmak, seviye kasmak ve loot kovalamak gerekiyor. Nioh 3 burada eski alışkanlıklarını tamamen terk edememiş. Oyuncuyu zorlamak ile oyuncuyu tekrar döngüsüne sokmak arasındaki çizgi bazı anlarda hâlâ bulanık.

Boss tasarımı tarafında Nioh 3 karma bir tablo çiziyor. Bazı boss savaşları gerçekten başarılı. Mekanikleri okunabilir, saldırı paternleri öğrenilebilir ve yenildiğinizde “hata bendeydi” hissi uyandırıyor. Bu tarz boss’lar Nioh 3’ün en güçlü anlarını oluşturuyor.
Ancak serinin meşhur “gereksiz zor” olarak nitelendirilen boss anlayışı tamamen kaybolmuş değil. Bazı karşılaşmalar hâlâ aşırı yüksek hasar, dar alan tasarımı ve affetmeyen kombo zincirleriyle oyuncuyu köşeye sıkıştırabiliyor. Bu tür boss’lar, stratejik zorluktan ziyade sabır testi gibi hissettirebiliyor.
Nioh 3 Teknik Performans: Görsel İlerleme Var, Ama 2026 İçin Yeterli Değil
Teknik tarafta Nioh 3, önceki oyunlara kıyasla belirgin bir görsel gelişim sunuyor. Işıklandırma daha doğal, çevre detayları daha yoğun ve genel atmosfer daha oturmuş görünüyor. Özellikle açık alan tasarımının getirdiği manzara çeşitliliği, serinin önceki kapalı ve tekrar eden harita yapısına göre daha tatmin edici bir tablo çiziyor.
Ancak tüm bu ilerlemeye rağmen Nioh 3, 2026 yılı standartlarında bakıldığında görsel olarak zaman zaman yetersiz hissettirebiliyor. Doku kalitesi bazı yüzeylerde eski nesil hissi veriyor. Özellikle karakter modellemelerinde ve çevre detaylarında yer yer teknik sınırlamalar göze çarpıyor. Oyun kötü görünmüyor; fakat “yeni nesil” bir sıçrama yaptığı da söylenemez.
Asıl problem performans tarafında ortaya çıkıyor. Nioh 3, PC optimizasyonu konusunda istikrarlı bir deneyim sunamıyor. RTX 4060 Ti gibi günümüz için hiç de zayıf sayılmayacak bir sistemde bile dengesiz kare hızlarıyla karşılaşmak mümkün.

FPS değerleri bazı bölgelerde stabil kalırken, özellikle yoğun efektlerin olduğu çatışmalarda ani düşüşler yaşanabiliyor. Açık alanlarda kamera hareketi sırasında mikro takılmalar hissediliyor. Bu durum, teknik olarak güçlü bir sisteme sahip oyuncular için bile can sıkıcı bir deneyime dönüşebiliyor. En rahatsız edici nokta ise bu dalgalanmaların tutarsız olması. Oyun bazı anlarda akıcı çalışırken, benzer yoğunlukta başka bir sahnede performans düşüşü yaşanabiliyor. Bu da optimizasyonun tam anlamıyla cilalanmamış olduğu hissini güçlendiriyor.
Animasyon ve Ses Tasarımı: Güçlü Taraf
Teknik tablo tamamen olumsuz değil. Animasyon kalitesi hâlâ serinin güçlü yönlerinden biri. Saldırı geçişleri akıcı, karakter hareketleri doğal ve özellikle ninja stilinde animasyon çeşitliliği tatmin edici. Ses tasarımı da başarılı. Kılıç çarpışmaları, yokai efektleri ve çevresel sesler atmosferi destekliyor. Özellikle savaş anlarında ses geri bildirimi güçlü bir tatmin hissi yaratıyor.
Son Söz
Nioh 3, açık alan tasarımı ve ninja oynanış dinamiğiyle seriyi ferahlatan, ancak köklü bir devrim yapmayan bir devam oyunu. Hikâye yine arka planda kalırken loot sistemi ve bazı gereksiz sert boss tasarımları serinin eski alışkanlıklarını sürdürüyor; grafiksel gelişim olsa da 2026 standartlarında çarpıcı değil ve PC optimizasyonu dengesiz. Buna rağmen akıcı animasyonlar, güçlü ses tasarımı ve çift stil sistemi sayesinde Nioh 3, formülü sevenler için daha özgür ve dinamik bir deneyim sunmayı başarıyor.
Daha fazla haber ve incelemelerimiz için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın!
Nioh 3
Nioh 3, açık alan tasarımı ve ninja oynanış sistemiyle seriye tazelik katarken temel aksiyon yapısını büyük ölçüde koruyan bir devam oyunu. Hikâye yine arka planda kalıyor, loot sistemi ve bazı gereksiz sert boss savaşları tartışmalı yapısını sürdürüyor; grafiksel gelişim mevcut olsa da teknik performans özellikle PC tarafında dengesiz. Buna rağmen akıcı animasyonlar, güçlü savaş hissi ve çift stil mekaniği sayesinde Nioh 3, seriyi sevenler için daha özgür ama temkinli bir evrim sunuyor.
Artıları
- Açık alan tasarımıyla serinin ferahlaması
- Keşif sisteminin ödüllendirici olması
- Ninja oynanış stilinin getirdiği tazelik ve dinamizm
- Tatmin edici vuruş hissi ve akıcı animasyonlar
Eksileri
- Zayıf ve arka planda kalan hikâye anlatımı
- Hâlâ yorucu olabilen loot/grind sistemi
- Bazı boss savaşlarında gereksiz sertlik
- 2026 standartlarına göre yetersiz kalan görsellik
- PC tarafında dengesiz optimizasyon ve FPS dalgalanmaları
