Haber Başlıkları
Şirket Öz Eleştiride
SEGA Sammy Holdings, yakın zamanda gerçekleştirdiği bir yatırımcı toplantısında (Mart 2026’da sona erecek mali yılın ikinci çeyreği), oyunlarının yüksek inceleme puanları almasına rağmen satış performansının neden beklentilerin altında kaldığını tartıştı. Şirket, oyuncuların “daha sonra çıkacak kapsamlı bir sürümü (definitive edition)” bekleme eğiliminde olduğunu ve bu yüzden oyunları çıkış gününde satın almaktan çekindiklerini kabul etti.
Son birkaç yılda eleştirmenlerden tam not alan ve kalitesiyle övülen birçok oyun piyasaya sürdü (SEGA ve Atlus ortak satışları olmak üzere). Ancak bu olumlu tepkilere rağmen, bazı oyunların satış rakamları beklentileri karşılayamadı. Şirket, bu durumun olası nedenleri arasında rakip oyunların varlığını ve başlangıç fiyatlandırmasını gösterdi. Ancak en dikkat çekici söylemleri şirketin geçmişteki satış yöntemlerinin bir sonucu olarak ortaya çıkan oyuncuların “bekleme” kültürüydü.
“Definitive Versiyon” Etkisi:
SEGA, oyuncuların gelecekte oyunun “Definitive Edition” halinin çıkacağını tahmin ettikleri için, oyunu ilk çıktığında satın almakta tereddüt ettiklerini belirtti. İsim vermeseler de bu durumun özellikle SEGA’nın yan kuruluşu Atlus tarafından geliştirilen oyunlarla bağlantılı olduğu vurgulanıyor.
Örnek: Shin Megami Tensei V, 2021 sonlarında çıkmıştı. Ancak 3 yıldan kısa bir süre sonra, 2024 ortalarında güncellenmiş Shin Megami Tensei V: Vengeance sürümü piyasaya sürüldü. Bu durum Persona 5 ve Persona 5 Royal versiyonları gibi diğer Atlus oyunlarında da standart bir model haline gelmiş durumda.

Metaphor: ReFantazio Örneği: Atlus’un büyük beğeni toplayan RPG oyunu Metaphor: ReFantazio, çıkış gününde 1 milyon kopya satarak büyük bir başarı elde etti. Ancak oyunun satış hızı çıkıştan sonra sert bir düşüş yaşadı ve (GameRant‘ın raporuna göre) 2 milyon adede ulaşması yaklaşık yarım yıl sürdü. Bu yavaşlama, bazı oyuncuların yine “ileride tam sürümü çıkar” düşüncesiyle beklemeye geçtiğinin bir işareti olarak yorumlanıyor. Atlus için bir standart haline gelmiş bu satış yönetimi bir çok oyuncu için hep oynama isteğini kıran, hem de “aynı oyunu tekrar satın alma” hissini oluşturan olumsuz bir yöntemdi. Gelecek oyunları için planladıkları “Definitive Versiyonlar” aynı yol haritasından izlediği sürece olumlu yorumlarla beraber satışların büyük bir oranını kaybecekleri ortada.
Şirket düşük satışların kesin nedenini tam olarak belirleyemese de pazarlama stratejilerinin oyunların cazibesini kullanıcılara yeterince aktaramamış olabileceğini de kabul ediyor ve bu sorunu analiz etmeye devam ettiklerini belirtiyor.
Bonus Eksi Puanlar
Oyun satışlarındaki beklentinin altında kalan performansı ve “Definitive Edition” stratejisinin yarattığı bekleme kültürüne ek olarak, şirketin yaşadığı bu krizi derinleştiren en önemli olaylardan biri de Football Manager serisinin son oyununda yaşanan felaketi de maddeye ekliyor. Football Manager 25’in yaşadığı geliştirme sorunları nedeniyle tamamen iptal edilmesinin ardından, Kasım 2025’te piyasaya sürülen Football Manager 26, serinin en olumsuz puanı alan çıkışlarından birini yaptı. Unity oyun motoruna geçiş sürecinin tahmin edilenden çok daha sancılı olması nedeniyle oyun teknik hatalar, performans sorunları ve eksik özelliklerle dolu “bitmemiş” bir halde oyunculara sunuldu.

Raporda bahsedildiği gibi “oyunların cazibesini yeterince aktaramama” sorunu burada da kendini gösterdi. Sadık oyuncu kitlesi, oyunun bu ham halini satın almak yerine düzeltilmesini beklemeyi veya seriyi protesto etmeyi seçti. Bu durum, oyuncuların artık sadece “daha kapsamlı sürümü” (Definitive Versiyon) değil, aynı zamanda oyunların “teknik olarak düzgün çalışan” halini beklemek zorunda kaldıkları algısını pekiştirerek satışları olumsuz etkileyen somut bir örnek teşkil etti.
Çıkan son yapımları Sonic Frontiers, Football Manager ve Metaphor: Refantazio gibi oyunlarla ilgileri toplamayı başaran SEGA ve Atlus, aynı oyuna ekstra içerik sunarak tam fiyatla tekrar mağazalara koyma fikrinden kendileri de oldukça şikayetçi gibi görünüyorlar.
Bu şirket yönetimi biz oyuncular için ne kadar olumlu sonuçlanır bilemeyiz. Bir süredir aldıkları kararlar ve yayınladıkları “çoğu” oyun konusunda her yönden tam puan almayı başaran SEGA ve Atlus, umarız ki bu fikir ortaklığı durumunda daha iyi işlerle bizleri selamlar.
Daha fazla oyun haberleri için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın!
