Sony, Canlı Servis Oyunlarındaki Sorunları Kabul Etti: Concord Başarısız, Marathon Ertelendi
Sony, son yatırımcı toplantısında PlayStation’ın canlı servis oyun stratejisinin planlandığı gibi gitmediğini resmen kabul etti. Şirketin CEO’su, bu alanda yaşanan aksaklıklara rağmen modelden vazgeçmeyeceklerini ve “hatalardan ders çıkarıldığını” söyledi.
Concord’un Hızlı Çöküşü

Firewalk Studios tarafından geliştirilen Concord, çıkış öncesinde agresif bir reklam kampanyasıyla tanıtıldı. Concord, Sony’ye yaklaşık 220 milyon dolara mal oldu. Ancak satış rakamları ve oyuncu ilgisi beklentilerin çok altında kaldı. Bu durum, oyunun çıkışından 1 ay geçmeden kapanmasına neden oldu.
Oyuncular, Concord’un içerik eksikliğini, yenilik getirmeyen oynanışını ve “kimliksiz” karakter tasarımlarını ağır şekilde eleştirdi. Kapanma kararı, hem stüdyo hem de Sony için ciddi bir maddi zarar anlamına geliyor.
Marathon 2026’ya Ertelendi

Bungie’nin geliştirdiği Marathon, ilk duyurusundan sonra yoğun bir hayran kitlesi tarafından merakla bekleniyordu. Ancak tanıtım materyallerinden sonra gelen geri bildirimler olumsuzdu. Oyuncular, oyunu “kimliksiz” ve “Destiny klonu” olarak eleştirdi. Bu olumsuz tepkilerin ardından Sony, oyunun çıkış tarihini Mart 2026 olarak güncelledi.
Sony, Bungie’nin PlayStation Studios’tan bağımsız kalacağını söyledi. Ayrıca geliştirme sürecinde daha dikkatli davranacaklarını ekledi. Ancak bu erteleme, Sony’nin canlı servis cephesinde bir başka darbe olarak değerlendiriliyor.
Servis Oyunlarının Zorlaşan Yolu

Son yıllarda canlı servis oyunları pazarı, rekabetin artması ve içerik tekrarı nedeniyle oyuncuların ilgisini kaybetmeye başladı. Fortnite, Apex Legends ve Destiny 2 gibi öncüler bile artık eskisi kadar popüler değil. Concord’un hızlı çöküşü ve Marathon’un ertelenmesi, canlı servis oyunlarının artık eskisi kadar cazip olmadığını bir kez daha gösterdi. Concord örneğinde görüldüğü gibi, sadece büyük bütçe harcamak başarıyı garantilemiyor. Servis oyunları, para kadar tutkuya ve yaratıcılığa da ihtiyaç duyuyor.
Babylon’s Fall, Anthem ve şimdi Concord gibi örnekler; yalnızca para harcamanın başarı getirmediğini, aksine oyuncu güvenini zedeleyebileceğini kanıtlıyor.
Sony Vazgeçmiyor

Sony, olumsuz tabloya rağmen bu iş modelinden çekilmeyeceğini ve gelecekte daha iyi hazırlanmış servis oyunları sunmayı hedeflediğini vurguluyor. Yine de mevcut pazar koşulları, bu stratejinin önünde ciddi bir engel olarak duruyor.
Daha fazla haber ve incelemelerimiz için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın!