İncelemenin Başlıkları
Sword Art Online animesini kesinlikle duymuşsunuzdur. Anime izleyen biri olsanız da olmasanız da bu seri adını bir şekilde bahsettiren bir seriydi. Hikayesi iyi kötü diye tartışmaktan ziyade hikayesi çok büyük potansiyel barındırıyordu. Başınıza geçirdiğiniz kask yardımıyla sinir sisteminize sinyaller ileterek rüyadan daha canlı hissettiren bir MMORPG oyununun içine giriyorsunuz. Gerçekçi hissetmek Sword Art Online yapımcılarına yeterli gelmediği için oyunun içinde ölürseniz gerçek hayatta da öleceğiniz bir tuzak hazırlayarak herkesi oyunun içine hapsediyorlar. Oyundan çıkmanın tek yolu 100 katlı birbirinden zor odaları olan Aincrad adında kuleye tırmanmak gerekiyor.

Konsept olarak çok eğlenceli olsa da animenin işlenişi herkes için çok keyifliydi diyemem. O yüzden aynı evrende geçen fakat kendi hikayemizi yazacağımız Echoes Of Aincrad oyunu ilk bakışta çok heyecanlandırdı. Sonunda Kirito abimizin hanımların kalbini çalıp oyunu hileyle bitirmesini izlemek yerine gerçekten kendi hikayemizde ilerlediğimiz potansiyeli büyük bir evren.
Harcanan Büyük Bir Potansiyel
Aincrad evrenine girmek ve o devasa kuleye tırmanmak çok havalı ve heyecan verici bir fikir bence. Beynimizin içinde oynadığımız oyunda bulutların üzerinde tam 100 katlı dev bir kale var, her katında yepyeni dünyalar keşfetmeyi ve en sonunda oradan kurtularak özgürlüğünüze kavuşmayı hayal ediyorsunuz. Echoes Of Aincrad ise bu hayali çok dip noktalarda hissettiriyor ne yazık ki. Başta da bahsettiğimiz animenin hikayesiyle aynı şekilde başlayan, kendi ekibimiz ve kendi maceralarımıza atladığımız bir yolculuk olması gerekirken, hikayenin işlenişi fazla monoton ve klişe kalıyor. 20 saatlik hikayeye sahip olmasının yanı sıra hikaye konusunda dramatik büyüklükte bir aksiyon yok.

Aslında bu oyun 2010’lu yılların başında Sword Art Online animesinin ilk çıktığı zamanlarda piyasaya sürülseydi çok daha mantıklı bir iş olabilirdi. Ama aradan on yıldan fazla zaman geçtikten sonra çıkan bu oyun, sanki çıkış tarihini yıllarca kaçırmış çağa ayak uyduramamış gibi hissettiriyor. Animeyi izleyenler için hikaye konusunda ekstra bir macera yok o yüzden. Ama Echoes Of Aincrad hâla keyifli deneyim yaşamanıza olanak sağlayabilir.
Sword Art Online Ama…
Savaş sistemi konusunda basit ama oynaması keyifli bir dövüş sistemi bulunuyor ve hiç fena değil. Hikayeye uygun olması için büyülerden uzak, sadece yakın dövüş silahları kuşanabilirsiniz. Her silaha ekleyebileceğiniz “Silah Yeteneği” ile daha büyük saldırılar ve kaçınma mekanikleri kullanabiliyorsunuz. Sadece bir takım silah grubunun olması bir nevi oynanışı kısıtlayan bir durum gibi görünse bile silah yetenekleri ile beraber oynanışa çeşitlilik sağlayan ve silah türü darlığını oldukça dengeli kapatan bir düzende. Her şehir merkezinde bulabileceiniz demirciden silahlarınızı güçlendirip temel saldırı seviyesini artırabilirsiniz. Aynı zamanda kullanmadığınız silahlarla füzyonlayıp silah yeteneklerini başka bir silaha taşıyarak kullandığınız ekipmanlara çeşitlilik katmak fazla kolay.
EKSİKLİKLER
Oyunda Kirito gibi bilindik ana karakterler yerine tamamen kendi yarattığımız bir karakterle oynuyoruz. Bu başta kulağa çok hoş ve özgürlükçü geliyor ama oyun bu özgürlüğün tadını çıkarmanıza asla izin vermiyor. Oyun sizi bir döngünün içine hapsediyor, ne dünyasından ne de karakter etkileşimlerinden keyif alabiliyorsunuz. Dünya oluşumu gerçekten güzel ve ilgi çekiciyken, açık dünyaya bile sahip değil. Görevde değilken bile bu dünyayı sadece koridorlarda dolaşır gibi keşfedip ilerleyebiliyorsunuz ve bu da fazla tekrara düşürüyor.

Sistem hep şöyle işliyor: Bir görev al, gidip canavar kes, etraftan eşya topla, kasabaya geri dön, kılıcını zırhını güçlendir, seviye atlayıp yetenek puanlarını dağıt ve sonra… Aynı şeyleri baştan bir daha yap. Bu döngü oyun boyunca hiç değişmiyor. Oyunda ilerledikçe bu durum iyice kabak tadı veriyor. Oyun sadece sayıları büyüterek (daha yüksek hasar vermek, daha yüksek cana sahip olmak gibi) size ilerliyormuşsunuz hissi vermeye çalışıyor ama bu yalan çok çabuk ortaya çıkıyor.
Yaptığınız hiçbir geliştirme, oyunun oynanış hissini veya dövüş keyfini değiştirmiyor. Oyunun dünyası ve görevleri de maalesef çok ruhsuz. Eski online oyunlardaki o mantıksız yapı aynen korunmuş. Ormanda büyük bir düşmanla karşılaşıp ondan güzel eşyalar düşmesi genel bir oyun kuralıdır doğru. Ama oyun boyunca aynı yaban domuzunun sadece rengi ve canı değişmiş haliyle, farklı haritalarda onlarca kez savaşmak bir süre sonra tam bir sıkılma festivaline dönüşüyor.
Görevleri konusunda da hep aynı kalıpta ilerliyor: “Şuraya git, şu eşyayı topla, şu kadar canavar temizle, baş düşmanı temizle ve geri dön.” Bu görevlerin sunumunda hiçbir farklılık yok. Bulmaca eklemek ya da düşmanları farklı tarzlarda veya mekaniklerle alt etmeyi düşünmeyin bile.
Sadece İki Kat!
Gelelim en büyük hayal kırıklığına… Sword Art Online’ı bilen bilir. Aynı oyunun başında size söz verdiği gibi bu sanal gerçeklikten çıkmanın tek yolu kulenin en tepesine çıkmak. Oyun size “100 katlı kuleye tırmanacaksınız” vaadiyle geliyor ama oyun boyunca koca kalenin sadece ilk iki katını oynayabiliyorsunuz. Evet, sadece iki kat. Haritalar zamanla biraz büyüyor ve genişliyor ama içleri o kadar boş ki, keşfetmek hiç keyif vermiyor. O yukarı doğru tırmanma, yükseklere çıkma hissini asla yaşayamıyorsunuz. Aynı koridorların farklı şekilde renklendirilmiş hali gibi hissettiriyor sadece.

Aincrad Hâla Canlı
Grafikler ve müzikler fena değil, daha cilalı bir PS3 oyunu gibi duruyor. Dünya tasarımı ve Aincrad’ın gerçekten dolu MMORPG hissi oyun içerisinde de yansıyor. Ara sahnelerle beraber oyunun genel görsel ve ses tasarımları oyuncuyu memnun edebilecek kalitede. PS3 grafikli oyun gibi duruyor olması kesinlikle bir hakaret değil, oyuna hava katan bir kaplama ekliyor. Optimizasyon ve sistem performansı konusunda konusunda oldukça iyi olmasıyla beraber hala düzeltilmeyen bug problemleri bir nebze olsun göz ardı edilebilir seviyede, yani oynunu bozacak kadar büyük hatalarla karşılaşmak imkansız.
Sonuç Olarak Echoes of Aincrad:
Güzel bir fikrin nasıl kötü bir oyuna dönüştüğünün en net kanıtı. Oyunda hiçbir şey değişmiyor, yaptığınız hiçbir şeyin bir önemi yok. Büyük Sword Art Online Hayranı olmadığınız sürece keyif almakta zorlanacağınız bir iş diyebiliriz. Eski dönemin basitleştirilmiş ve tekdüze oyunlarından keyif alan biri iseniz göz gezdirmekten zarar gelmeyecek bir deneyim.
İncelenen Platform: PC
Sword Art Online gibi bir çok serinin hayranıysanız, ayrıca daha fazla haber ve incelemelerimiz için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın
Echoes Of Aincrad
Sword Art Online animesi gibi büyük potansiyelini harcayan bir yan proje sadece. Serinin aşırı tutkulu seveni olmadığınız sürece deneyimleyip memnun kalmanız çok zor
Artıları
- Başarılı Görsel sunum ve müzik kullanımı
- Detaylı Karakter Özelleştirme Seçenekleri
- Silah Yetenekleri Oynanışa Derinlik Ekliyor
Eksileri
- Görev ve Hikaye İlerlemesi Çok Zayıf
- Silah çeşitliliği olarak kısıtlı, büyü kullanımı yok
- Düşmanlar ve Zindanlar Birbirlerini Tekrar Ediyor
