Cold Symmetry tarafından geliştirilen Mortal Shell 2, 20 Ağustos’ta oyuncularla buluşuyor. İlk oyunun temelini koruyan yapım; geliştirilmiş savaş sistemi, farklı Shell’ler, açık dünya yapısı ve menzilli silahlarıyla daha kapsamlı bir Soulslike deneyimi sunmayı hedefliyor. Peki Mortal Shell 2, ilk oyunun üzerine ne kadar koyabiliyor? Gelin birlikte bakalım.
Yapımı inceleyebilmemiz için kod gönderen Cold Symmetry‘e teşekkür ederiz.
İncelenen Platform: PC
İnceleme Başlıklarımız
Hikâye, her zamanki gibi arka planda
Mortal Shell 2, hikâyesini oyuncunun karşısına doğrudan koyan bir yapıya sahip değil. Türün diğer önemli örneklerinde olduğu gibi burada da dolaylı anlatım tercih ediliyor. Dünyayı, karakterleri ve yaşanan olayları uzun ara sahneler veya sürekli diyaloglarla öğrenmek yerine, çevreden topladığımız ipuçlarını bir araya getirerek anlamlandırmamız gerekiyor.

Açıkçası bu tarz oyunlarda hikâye benim için hiçbir zaman öncelikli olmadı. Mortal Shell 2 de bu konuda fikrimi değiştirecek bir deneyim sunmuyor. Oyunun asıl odağı savaş sistemi, keşif ve farklı Shell’lerin sunduğu oynanış seçenekleri. Hikâye ise bütün bunların arka planında yer alan ve dünyaya biraz daha anlam kazandıran bir unsur olarak konumlandırılmış. Buna rağmen Mortal Shell 2’nin hikâye sunumunda ilk oyuna kıyasla küçük de olsa bir gelişme olduğunu söylemek mümkün. Hikâyenin aktarılış biçimi biraz daha özenli hissettiriyor ve oyuncunun dünyayı keşfederken karşılaştığı karakterler, çevresel detaylar ve çeşitli ipuçları anlatıyı destekliyor. Ancak oyun hiçbir noktada hikâyeyi deneyimin merkezine yerleştirmiyor.
Zaten hikâyeyi önemsemek de bir noktada zor. Mortal Shell 2, oyuncunun anlatıya odaklanmasını özellikle teşvik eden bir yapıya sahip değil. Hikâyenin bazı bölümlerini kaçırmanız veya karakterlerin geçmişine dair detayların tamamını öğrenmemeniz, oyundan alacağınız keyfi ciddi anlamda etkilemiyor. Bu nedenle hikâyeyi takip etmekten ziyade oyunun dünyasını keşfetmeye ve oynanışın sunduğu imkanlara odaklanmak çok daha doğal hissettiriyor.
Oynanış Detayları
Aksiyon
Mortal Shell 2’nin en güçlü olduğu noktalardan biri, ilk oyuna kıyasla belirgin şekilde geliştirilmiş aksiyon sistemi. İlk oyunun temelini koruyan yapının üzerine özellikle vuruş hissiyatı ve savaşların ağırlığı konusunda önemli dokunuşlar yapılmış. Mortal Shell 2’de saldırılar daha tok hissettiriyor ve düşmana her vurduğunuzda aldığınız geri bildirim, yaptığınız hamlenin ağırlığını daha iyi hissettiriyor.

Oyunda klasik anlamda bir stamina barının bulunmaması da savaş sistemini farklılaştıran önemli detaylardan biri. Ancak bu durum oyunun daha kolay veya daha kontrolsüz hâle gelmesine neden olmuyor. Tam tersine, saldırıların ve karakter hareketlerinin ağırlığı bu eksikliği dengeliyor. Bu nedenle sürekli saldırıp kaçabildiğiniz bir sistem yerine, hamlelerinizi daha dikkatli seçmeniz gerekiyor. Özellikle savaşların temposunu doğru okumak Mortal Shell 2’de oldukça önemli.
Bu noktada parry ve dayanıklılık barı savaş sisteminin merkezinde yer alıyor. Rakibin saldırısını doğru zamanda karşılamak yalnızca savunma yapmak için değil, savaşın kontrolünü ele geçirmek açısından da büyük önem taşıyor. Üstelik Mortal Shell 2’de parry mekaniği doğrudan Seal sistemiyle bağlantılı. Farklı Seal’ların farklı özelliklere sahip olması, parry sistemini sadece zamanlama üzerine kurulu basit bir mekanik olmaktan çıkarıyor. Kullandığınız Seal’a göre savaş tarzınızı değiştirebilmeniz, özellikle farklı düşman gruplarıyla karşılaşırken sisteme ekstra bir derinlik katıyor.
Oyunun dikkatimi çeken bir diğer tarafı ise bitiriş animasyonları. Her düşman türü için hazırlanan bitiriş animasyonları hem görsel açıdan başarılı hem de oldukça tatmin edici. Özellikle zorlu bir karşılaşmanın sonunda rakibinizi etkileyici bir animasyonla ortadan kaldırmak, savaşların ödül hissini güçlendiriyor.

Mortal Shell 2’nin aksiyon tarafındaki bir diğer önemli yeniliği ise menzilli silahların oynanış içerisinde çok daha önemli bir yere sahip olması. Menzilli saldırılar yalnızca belirli durumlarda başvurulan yardımcı araçlar olmaktan çıkıp savaş stratejisinin önemli bir parçası hâline geliyor. Özellikle benim favorim olan pompalı tüfek, bu sistem içerisinde kendine oldukça sağlam bir yer edinmiş. Yakın mesafede yarattığı etki ve verdiği ağırlık hissi, oyunun genel savaş yapısıyla da oldukça iyi örtüşüyor.
Karakter Gelişimi
Mortal Shell 2, karakter gelişimi konusunda türün alışılmış sistemlerinden biraz farklı bir yol izliyor. Soulslike oyunlarda görmeye alıştığımız şekilde puanları güç, çeviklik, dayanıklılık gibi farklı statlara dağıtarak kendi build’imizi oluşturduğumuz klasik bir sistem burada bulunmuyor. Bunun yerine Mortal Shell 2, karakterimizi geliştirmenin iki temel yolunu sunuyor.
Bunlardan ilki oldukça basit: Oyun boyunca elde ettiğimiz kaynakları kullanarak doğrudan seviye atlıyoruz. Yani karakterimizin temel ilerleyişi, belirli statlara puan dağıtmaktan ziyade topladığımız kaynakları kullanarak güçlenmemiz üzerinden ilerliyor. Bu sistem, özellikle Soulslike türündeki daha detaylı build sistemlerine alışan oyuncular için ilk etapta biraz farklı gelebilir.

İkinci ve bence daha önemli gelişim sistemi ise Shell’ler üzerinden ilerliyor. Harita içerisinde farklı Shell’ler buluyor ve her birini geliştirerek karakterimizin oynanış şeklini değiştiriyoruz. Her Shell’in kendine özgü özellikleri bulunması, karakter gelişimini doğrudan stat dağılımından çıkartıp tercih ettiğimiz Shell üzerinden şekillendirmemizi sağlıyor.
Bu yaklaşım, Mortal Shell 2’de karakter geliştirme sistemini daha anlaşılır hâle getirirken aynı zamanda keşfi de teşvik ediyor. Çünkü haritada yeni bir Shell bulmak yalnızca koleksiyonunuza eklenen yeni bir karakter anlamına gelmiyor; aynı zamanda oynanış tarzınızı değiştirebilecek yeni bir seçenek elde ettiğiniz anlamına geliyor.
Dolayısıyla Mortal Shell 2, karakter gelişimi konusunda türün klasik formülünü birebir takip etmiyor. Detaylı stat dağılımlarıyla uğraşmak yerine seviye atlama ve Shell geliştirme üzerine kurulu daha sade bir sistem tercih edilmiş. Bu durum build çeşitliliğini geleneksel Soulslike oyunları kadar geniş tutmasa da, farklı Shell’leri deneyerek kendinize uygun oynanış biçimini bulmanızı sağlıyor.
Harita ve Bölüm Tasarımı
Mortal Shell 2, harita ve bölüm tasarımı konusunda oyuncuya önceki oyuna kıyasla daha geniş bir alan sunuyor. Oyunda karakterimizi geliştirdiğimiz bir ana üs bulunuyor ve burası genel ilerleyişimizin merkezi konumunda. Buradan karakterimizi geliştirip ardından açık dünyaya çıkarak keşfe devam ediyoruz.
Oyunun açık dünya yapısı ilk bakışta keşif konusunda daha fazla özgürlük vadediyor. İstediğiniz yöne giderek çevreyi araştırabiliyor, farklı noktaları keşfedebiliyor ve çeşitli ödüllerin peşine düşebiliyorsunuz. Bu özgürlük hissi özellikle Soulslike türünde önemli bir avantaj olabilir. Ancak Mortal Shell 2’nin dünyası, sunduğu bu özgürlüğü güçlü bir bölüm tasarımıyla desteklemekte zorlanıyor. Bunun en büyük sebeplerinden biri, açık dünyanın genel olarak fazla çizgisel hissettirmesi. Harita geniş olsa da bölgelerin birbirleriyle olan bağlantıları ve katmanlı yapısı beklediğim kadar başarılı değil. Özellikle türün başarılı örneklerinde gördüğümüz, bir bölgeyi keşfettikçe daha önce ulaşılamayan alanların açılması veya farklı yolların birbirine bağlanması gibi detaylar Mortal Shell 2’de çok daha sınırlı. Bu nedenle açık dünyada özgürce dolaşabilmemize rağmen, dünyanın kendisi her zaman gerçek anlamda keşfedilecek bir yer hissi yaratmıyor.

Haritada karşımıza çıkan zindanlar ise keşif deneyiminin önemli bir parçası. Bu alanlarda çeşitli ödüller bulunuyor ve keşif sırasında oyuncuya farklı hedefler sunuyor. Ancak zindan tasarımlarının en büyük problemi, kendilerini çok kısa sürede tekrar etmeye başlamaları. Benzer yapıların ve düzenlerin sürekli karşımıza çıkması, başlangıçta ilgi çekici olan bu alanların bir süre sonra monotonlaşmasına neden oluyor. Üstelik her Bonfire’ın içerisinde kısa bir zindan bulunması da bu tekrar hissini daha belirgin hâle getiriyor. Fikir olarak güzel bir sistem olsa da zindanların tasarım çeşitliliği yeterli olmadığı için bir noktadan sonra keşif yerine rutin bir görev yapıyormuş hissine kapılabiliyorsunuz.
Çevre tasarımları da benzer bir problemden muzdarip. Haritanın farklı bölgelerini gezerken bazı alanların görsel açıdan birbirinden yeterince ayrışmadığını düşünüyorum. Bölgeden bölgeye geçtiğinizde atmosferin veya çevrenin belirgin şekilde değişmesini beklerken, çoğu zaman benzer tasarımlarla karşılaşmak dünyanın genel kimliğini zayıflatıyor.
Boss Savaşları
Mortal Shell 2’nin boss savaşları konusunda çok büyük bir şikâyetim yok. Karşılaştığım boss’ların hiçbiri benim için türün unutulmaz karşılaşmaları arasına girecek kadar etkileyici olmadı. Ancak bu, savaşların kötü olduğu anlamına da gelmiyor. Boss savaşlarında oyunun temel aksiyon mekanikleri de kendisini göstermeyi başarıyor. Parry, dayanıklılık yönetimi ve doğru zamanda saldırıya geçmek gibi mekanikler, normal düşmanlara karşı olduğu kadar boss mücadelelerinde de önemini koruyor. Bu nedenle savaşlar yalnızca saldır tuşuna basarak geçilen karşılaşmalar hâline gelmiyor.
Burada benim için asıl önemli olan nokta, boss’ların çok fazla uzatılmadan oyuncuya keyifli mücadeleler sunması. Mortal Shell 2’nin genel oynanış yapısıyla düşünüldüğünde boss savaşlarının beklentimi karşıladığını söyleyebilirim. Akılda kalacak, yıllar sonra bile hatırlayacağım bir boss ile karşılaşmadım belki ama savaştığım boss’ların hiçbirinde de “bu karşılaşma neden var?” hissine kapılmadım.
Teknik Detaylar
Mortal Shell 2’nin teknik tarafına baktığımda, özellikle performans konusunda oyunun bende oldukça stabil çalıştığını söyleyebilirim. Oynadığım süre boyunca ciddi bir FPS dalgalanması veya belirgin bir performans dengesizliğiyle karşılaşmadım. Bu da özellikle hızlı ve reflekslere dayalı savaş sistemine sahip bir oyun için önemli. Çünkü böyle bir yapıda performans sorunları doğrudan oynanış deneyimini etkileyebilir.
Animasyonlar tarafında da ilk oyuna kıyasla gözle görülür bir gelişme mevcut. Karakterlerin hareketleri artık daha oturaklı ve savaş sırasında yapılan hamleler daha doğal hissettiriyor. Özellikle geliştirilmiş vuruş animasyonları, oyunun genel olarak daha tok hissettirmesine katkı sağlıyor. Ancak animasyonların hâlâ kusursuz olduğunu söylemek mümkün değil. Bazı hareketlerde ve geçişlerde geliştirilmeye açık noktalar bulunuyor. Yani Mortal Shell 2 bu konuda önemli bir adım atmış olsa da türün teknik açıdan en iyi örnekleriyle yarışabilecek seviyede değil.

Görsellik ise benim açımdan oyunun daha zayıf kaldığı alanlardan biri. Mortal Shell 2’nin görsel kalitesi genel anlamda çok üst düzey değil ve özellikle renk paleti ile atmosferin oldukça soluk olması dikkat çekiyor. Oyunun karanlık ve kasvetli bir dünya yaratma isteği anlaşılır olsa da bu yaklaşım zaman zaman görsel çeşitliliğin önüne geçiyor. Bölgelerin birbirinden yeterince farklı hissettirmemesiyle de birleştiğinde, keşif sırasında görsel açıdan çok fazla heyecan yaşamadığımı söyleyebilirim.
Ses tasarımı ise genel olarak beklentiyi karşılıyor. Çok öne çıkan veya oyunun atmosferini tek başına taşıyan bir ses tasarımıyla karşılaşmadım ancak kullanılan efektler ve genel ses dengesi yeterli seviyede. Özellikle savaş sırasında saldırıların ve darbelerin verdiği sesler, oyunun vuruş hissini destekleyen unsurlardan biri.
Son Söz
Mortal Shell 2, ilk oyunun üzerine özellikle aksiyon tarafında önemli geliştirmeler koyan bir devam oyunu olmuş. Daha tok savaş sistemi, başarılı parry mekanikleri, farklı Shell’ler ve eğlenceli boss savaşları oyunun güçlü taraflarını oluşturuyor. Buna karşın tekrar eden zindanlar, çizgisel açık dünya yapısı ve soluk görsel tasarım keşif deneyimini aşağı çekiyor.
Genel olarak Mortal Shell 2, türün kurallarını değiştiren bir yapım değil ancak ilk oyunu sevenlerin memnun kalacağı, daha oturaklı ve kapsamlı bir Soulslike deneyimi sunuyor. Eksiklerine rağmen özellikle savaş sistemindeki gelişmeler, oyunu ilk oyundan daha keyifli bir noktaya taşıyor.
Daha fazla haber ve incelemelerimiz için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın!
Mortal Shell 2
Mortal Shell 2, türün sınırlarını zorlayan bir yapım olmasa da ilk oyunun üzerine koymayı başaran, özellikle genel anlamda aksiyonuyla keyif veren bir devam oyunu. Eksikleri ve tekrar eden yapısı nedeniyle kusursuz değil, ancak savaş sistemindeki geliştirmeler ve Shell mekanikleri oyunu oynamaya değer kılıyor.
Artıları
- Geliştirilmiş ve daha tok savaş sistemi
- Farklı özelliklere sahip Shell'ler
- Seal sistemiyle çeşitlenen parry mekaniği
- Tatmin edici bitiriş animasyonları
- Menzilli silahların oynanışa katkısı
Eksileri
- Tekrar eden ve kısa zindan tasarımları
- Çizgisel ve yeterince katmanlı olmayan açık dünya
- Görsel Kalite
- Çevre Tasarımları
