Zirvelere oynadığınız, arkadaşlarınıza düşman olduğunuz eğlenceli tırmanma oyunu Peak için son büyük içerik güncellemesi yayınlandı. Yeni haritalar, eşyalar ve içerikleriyle dolu dolu bir Yama Notu karşımızda. Tırmanma tutkunları için Peak 2.0 Güncellemesine dair tüm detaylarını sizler için derledik!
Güncelleme Detayları:
YENİ İÇERİKLER VE TEMEL ÖZELLİKLER
- Yeni Varyant Biyomlar: PEAK 2.0 Güncellemesiyle birlikte CALDERA ve THE KILN ile dönüşümlü olarak gelecek olan GLOOM ve THE CITADEL biyomları eklendi! Gloom içerisinde, sisli mezarlıklardan geçip hayaletlerden kaçtığınız inanılmaz zorlukta bir yolculuk geliyor. Citadel kulesine ulaşmayı başardığınız takdirde işlerin kolaylaşacağını düşünmeyin. Sizi uyutan ve tırmanmanızı zorlaştıran sis yükselerek zamanla yarışmanıza neden oluyor. Eşyalarınızı ve zamanlamanızı iyi ayarlayın, çünkü Citadel tuzakları sizleri avlamak için hazırda.

- 7. Tırmanış Değiştirildi: Oyuncuların ölüleri diriltmesini engellemenin zorluk yaratsa da bu tırmanışı daha az eğlenceli hale getirdiğini açıkladılar yama notlarıyla. Artık “Ölüleri diriltemezsin” yerine, oyuncuları turun geri kalanından tamamen kilitlemeden art arda ölümleri uygun şekilde cezalandırmak için “Lanetli başla ve dirilmeden daha fazla lanet al” kuralı geçerli.
- Yeni Rozetler: Kilidi açılacak 10 yeni Rozet ve onlarla birlikte gelen yeni kozmetikler eklendi! Oyunu %100 bitirmeyi sevenler, endişelenmeyin, %100 ilerlemeniz son kez bozulacak ve kesinlikle buna değer içeriklerle geliyor.
- Yeni Bagaj Türü – Palyaço Bagajı (Clown Luggage)! Bir sürü tuhaf eşya elde etmek için bir tane açın! Lolipop, Top (Cannon) ve Balonlar artık Tırmanıcı Bagajı yerine Palyaço Bagajında belirecek.

- Otomatik Kayıt Sistemi: Var olan bir otomatik kaydı yüklemek artık o kaydı silmeyecek; kayıtlar artık kazanıp kaybetmenize bakılmaksızın yalnızca koşu bittiğinde silinecek. Oyunu sürekli kaydedip yükleyenler, artık rahat nefes alabilirsiniz. Ayrıca, otomatik kayıtlar artık haritayı yüklemeye başladığınızda değil, BAŞARIYLA oyuna döndükten SONRA kendi kendini imha edecek.
BÜYÜK DÜZELTMELER (Major Fixes)
- Dayanıklılığınız (stamina) yokken duvara tutunduğunuzda rastgele düşme hasarına neden olan sinir bozucu hata düzeltildi.
- Ellerde bir eşya tutarken kolların doğal olmayan şekilde bükülme sıklığı büyük ölçüde azaltıldı.
- Aynı oturumdaki önceki bir turdan kalan eşyaların, oyuna sonradan katılan oyuncular için bazen rastgele ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
- Pitonları (tırmanma çivileri) tutma uyarısının, özellikle doğrudan pitonun üstündeyken bazen çalışmaması sorunu giderildi.
- Duvara bakarken (özellikle sırt çantasından) bir eşya çıkarıldığında eşyanın dünyanın içine girip kaybolduğu ÇOĞU DURUM düzeltildi. Artık bunu yapmak ÇOK ZOR olacak.
- Başarısız bir “Yardım Eli” (Helping Hand) sırasında duvara toslamanın artık tüm dayanıklılığınızı hızla tüketmesi sorunu giderildi.
- Yardım Eli’nin işe yaramadığı durumların sayısı önemli ölçüde azaltıldı.
- Sesli sohbetin bir oyundan çıkıp yeniden katıldıktan sonra bozulmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Elinizde bir eşya varken oyuna yeniden bağlanmanın bazen oyuncunun düşme hasarı almasına neden olması engellendi.
- Çoğu veya tüm bagajların Kiln (Fırın) biyomunda çıkmaması sorunu düzeltildi (haritalar yeniden oluşturuldu).
- Kiln içindeyken Zirvede (Peak) olması gereken işaret fişeklerinin, bir kamp ateşi kaydı yüklendiğinde çıkmaması hatası giderildi.
KÜÇÜK DÜZELTMELER (Minor Fixes)
- Yüzeye yumurta fırlatmanın, yumurtanın sadece kurucu (host) için o yüzeye yapışmasına neden olan hata düzeltildi.
- Bazı rozetlerin kuşağa (sash) girerek görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Kontrolcü (gamepad) kullanırken; 2. Oyuncu onu kuşanırken 1. Oyuncunun sırt çantasından bir eşya seçtikten sonra tepkisiz kalması düzeltildi.
- Oyuncuların gıda olmayan pişmiş bir eşyayı kullandıktan sonra zehir hasarı almasıyla ilgili sorunlar düzeltildi.
- Yakılmış İzci Kurabiyelerinin (Scout Cookies) yanlışlıkla zehir hasarı vermesiyle ilgili sorunlar düzeltildi.
- Anti-İp Makarası (Anti-Rope Spool) artık sırt çantasındayken ses çıkarmıyor.
- Körlük (blindness) zayıflatmasının süresiyle ilgili sorunlar düzeltildi.
- Sihirli Fasulye Sırıklarının (Magic Beanstalks) oyuna geç katılan oyunculara görünmemesi sorunu giderildi.
- ÇOK SAYIDA mesh (3D ağ) optimize edildi (Performans artışı en çok Roots/Kökler biyomunda hissedilecek).
- Lav nehirlerinin Kiln’de (Fırın) hiç görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Mesa Oasis/Mirage haritaları artık ağaçlarını ve çalılarını uygun şekilde rastgele yerleştirecek.
- İzcilerin bazen sebepsiz yere Akıl Hocalığı Rozeti (Mentorship Badge) alması düzeltildi.
PEAK 2.0 Güncellemesi ile en çok ilgimi çeken konulardan biri de biyomların düzeltilmesi. Kimi bölge çok zorlu geçerken, kimi yerde hiçbir şey olmamış gibi sakince yürüyüp geçmek bile mümkün. O yüzden bu bölge ve canlı dengelemeleri oyunun gidişatını baştan sona değiştiren en iyi güncellemelerden biri oldu.

DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ (Balance Changes)
- Kanatsız böcek (beetle) davranışlarında değişiklikler yapıldı: Artık biraz daha az saldırgan olacaklar ve bir izciyi olduğu yere hapsetmek için bir araya gelmeyecekler.
- ROOTS’daki (Kökler) spor mantarlarının etki alanı önemli ölçüde azaltıldı.
- Spor mantarlarının spor zayıflatması biraz azaltıldı, ancak mesafeye bağlı düşüş de azaltıldı (yani, eski duruma kıyasla alanın sınırındayken daha fazla spor alacaksınız). Rüzgar, rüzgar bittikten sonra fazladan 2 saniye boyunca bunları devre dışı bırakacak.
- Rüzgar fırtınaları arasındaki ortalama süre makul bir miktar artırıldı.
- Kamp ateşleri artık tek başına oynayan oyunculara da Moral Desteği (Morale Boost) veriyor.
- MESA’nın yüksekliği, ALPINE (Alp) biyomuna daha iyi uyması için alçaltıldı.
- Kadim Bagaj (Ancient Luggage) tüm biyomlarda biraz daha yaygın olarak ortaya çıkacak.
- Zenginleştirilmiş Süt (Fortified Milk) biraz daha nadir hale getirildi, ancak bir gıda maddesi olarak daha kullanışlı olması için iyileştirdiği açlık miktarı artırıldı. Yenilmezlik etkisi ise değişmedi.
- İzci Topu (Scout Cannon) biraz daha az bulunur hale getirildi.
- İzci Liderinin Borazanı (Scoutmaster’s Bugle) biraz daha yaygın hale getirildi (ancak hala diğer mistik eşyaların çoğundan daha nadir).
- Drowsy (Uykulu durumu) artık tüm durumlarda biraz daha hızlı azalıyor.
- Portatif Ocak (Portable Stove) artık dördüncü Biyomda çıkmıyor.
- Kontrol Noktası Bayrağı (Checkpoint Flag) biraz daha nadir hale getirildi ve Tırmanıcı Bagajından kaldırıldı.
- Lanetli Kafatası’nın (Cursed Skull) bonus dayanıklılık kazanımı %100’e çıkarıldı.
- Enerji İçeceği: Eskiden tüm Uykulu durumunuzu kaldırıyor ve etkisi geçtiğinde geri verip %25 daha ekliyordu. Artık net olarak %50 Uykulu durumunu siliyor ve etkisi geçtiğinde %25 ekliyor. Etki aktifken Uykulu durumu kazanamıyorsunuz.
- Yama kurulum boyutu biraz düşürüldü.
- Harita üretim tohumlarının (map gen seeds) rastgeleliği iyileştirildi.
MOD GELİŞTİRİCİ NOTLARI (Modder Notes)
- Unity proje versiyonu 6.3.15f1’e yükseltildi.
- Sürümdeki harita sayısı 21’den 42’ye çıkarıldı.
- Işın izleme (Raytrace) shader’ları artık LightVolume’daki kendi alanlarına serileştirildi.
- LightVolume.Bake ve PropGrouper.Run asenkron metotlar haline getirildi.
- PropSpawner_* sınıfları artık PropSpawner’ın alt sınıfları.
- LevelGeneration.Run konsol komutu eklendi (ancak bunu tur sırasında yapmak muhtemelen oyununuzu bozacaktır).
PEAK 2.0 Güncellemesi kesinlikle oyunu baştan sona değiştiren özelliklerle donatıldı. Unutmamak gerekiyor ki bu güncelleme, PEAK’in alacağı son büyük içerik güncellemesiydi. Eklenen Gizli Son ile beraber artık izcilerimiz zirveye olan yolculuklarını en çeşitli şekilde deneyimleyebilirler.
Zirveye giden yolda diğer oyun güncellemeleri ve gündemden haberdar olmak için sitemize ve sosyal medya hesaplarımıza göz atmayı unutmayın!
